EZ-SRWO Wiki
(หน้าที่ถูกสร้างด้วย 'มือใหม่ส่วนใหญ่มักจะมีความเชื่อในเรื่องของเอเค...')
 
ไม่มีความย่อการแก้ไข
 
(ไม่แสดง 8 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้คนเดียวกัน)
บรรทัดที่ 1: บรรทัดที่ 1:
มือใหม่ส่วนใหญ่มักจะมีความเชื่อในเรื่องของเอเคอร์ดังต่อไปนี้ <br />
+
มือใหม่ส่วนใหญ่มักจะมีความเชื่อในเรื่องของพื้นที่ดังต่อไปนี้ <br />
  +
<br />
<span style="font-size: 14pt;">"ถ้าเอเคอร์น้อยๆ จะไม่มีคนอยากมาโจมตีเรา โอกาสเป็นเหยื่อก็น้อยลง"</span> <br />
 
<span style="font-size: 14pt;">"การขุดที่ให้มากกว่า 1500 ทำให้เรากลายเป็นเป้าโจมตี"</span> <br />
+
<span style="font-size: 14pt;">"ถ้าพื้นที่น้อยๆ จะไม่มีคนอยากมาโจมตีเรา โอกาสเป็นเหยื่อก็น้อยลง"</span> <br />
  +
<span style="font-size: 14pt;">"ถ้าทำการสำรวจเพื่อให้มีพื้นที่มากกว่า 1,500 จะทำให้เรากลายเป็นเป้าโจมตี"</span> <br />
  +
<span style="font-size: 14pt;">"การสร้างเมืองนั้นเปลืองเทิร์น ทำแค่วันแรกตอนเปิดซีซั่นก็พอ"</span> <br />
  +
<br />
  +
<span style="font-size: 14pt;"><span style="color:#FF0000">'''ความเชื่อด้านบนทั้งหมดนี้ เป็นความเชื่อที่ผิด'''</span></span> <br />
  +
<br />
  +
เพราะเอาเข้าจริงๆแล้ว ไม่ว่าพื้นที่ของเราจะน้อยขนาดไหน คนที่ต้องการเอาชีวิตรอดก็มีอีกเยอะ ดังนั้น พื้นที่น้อยๆ แปลว่าอัพเกรดได้น้อย ความเก่งกาจของหุ่นก็จะด้อยกว่าคนอื่นๆในระยะเดียวกัน จึงถูกโจมตีเพื่อให้อยู่รอดต่อไป <br />
  +
<br />
  +
ส่วนเรื่องที่ว่า พื้นที่มากกว่า 1,500 แล้วทำให้เรากลายเป็นเป้าโจมตีนั้น จริงๆแล้วมันเกิดต่อเนื่องจากข้อแรก คือ เมื่อทุกคนไม่สำรวจเพิ่ม พื้นที่ก็จะน้อย เมื่อมีใครที่มีพื้นที่มากกว่าคนอื่นขึ้นมาแบบโดดเด่น ก็จะเป็นเป้าโจมตี เพราะถ้าชนะคนพื้นที่ 2,000 ก็ต้องได้พื้นที่มาเยอะกว่าชนะคนพื้นที่ 1000 อยู่แล้ว แต่คุณลืมคิดอะไรไปหรือไม่ <br />
  +
<br />
  +
พื้นที่ 2000 นั้น แปลว่าได้เงินมากกว่าคนพื้นที่ 1,000 ถึงเท่าตัว แปลว่าหุ่นของคนพื้นที่ 2000 ต้องอัพเกรดมากกว่าคนพื้นที่ 1,000 แน่นอน แปลว่าในระยะยาว คนพื้นที่ 2,000 จะเก่งขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่คนพื้นที่ 1,000 นั้น หุ่นจะไม่ค่อยต่างจากเดิมเท่าไหร่ เนื่องจากไม่มีเงินมาอัพเกรด ทำให้แพ้หุ่นอื่นมากขึ้นเรื่อยๆ จนสุดท้ายก็จะตาย <br />
  +
<br />
  +
'''ตัวอย่างเรื่องของเงินอัพเกรด'''
  +
{{box start|bkgndcolor=#777}}
  +
<center>เมือง A พื้นที่ 2,000 เอเคอร์</center>
  +
<center>มี Trade Center ครึ่งหนึ่งของเมือง</center>
  +
<center>ได้รับเงินเทิร์นละ 1000 credit</center>
  +
<center>ใช้เทิร์นในการบูส exp วันละ 100 เทิร์น</center>
  +
{{box more|bkgndcolor=#777}}
  +
<center>เมือง B พื้นที่ 1,000 เอเคอร์</center>
  +
<center>มี Trade Center ครึ่งหนึ่งของเมือง</center>
  +
<center>ได้รับเงินเทิร์นละ 500 credit</center>
  +
<center>ใช้เทิร์นในการบูส exp วันละ 100 เทิร์น</center>
  +
{{box end}}
  +
{{box start}}
  +
วันที่ 1 ได้รับเงิน 100,000 <br />
  +
วันที่ 2 ได้รับเงิน 100,000 <br />
  +
วันที่ 3 ได้รับเงิน 100,000 <br />
  +
วันที่ 4 ได้รับเงิน 100,000 <br />
  +
วันที่ 5 ได้รับเงิน 100,000 <br />
  +
วันที่ 6 ได้รับเงิน 100,000 <br />
  +
วันที่ 7 ได้รับเงิน 100,000 <br />
  +
<span style="color:#0000FF">'''รวม 7 วัน มีเงินอัพเกรด 700,000'''</span><br />
  +
{{box more}}
  +
วันที่ 1 ได้รับเงิน 50,000 <br />
  +
วันที่ 2 ได้รับเงิน 50,000 <br />
  +
วันที่ 3 ได้รับเงิน 50,000 <br />
  +
วันที่ 4 ได้รับเงิน 50,000 <br />
  +
วันที่ 5 ได้รับเงิน 50,000 <br />
  +
วันที่ 6 ได้รับเงิน 50,000 <br />
  +
วันที่ 7 ได้รับเงิน 50,000 <br />
  +
<span style="color:#0000FF">'''รวม 7 วัน มีเงินอัพเกรด 350,000'''</span><br />
  +
{{box end}}
  +
<br />
  +
จะเห็นได้ว่า ยิ่งนานเท่าไหร่ หุ่นของเมือง A ก็จะยิ่งเก่งกว่าหุ่นของเมือง B มากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เมือง A สามารถขึ้นไปสู้รบกับคนอื่นๆด้านบน เพื่อทำพื้นที่มากขึ้นไปเรื่อยๆได้ แต่เมือง B นั้น ยิ่งนานวันไป ก็ยิ่งออกโจมตีลำบากขึ้น เพราะพัฒนาหุ่นของตัวเองได้ช้า
  +
<br />
  +
ยิ่งไปกว่านั้น แม้เราจะกลายเป็นเป้าโจมตีเมื่อพื้นที่มาก แต่สุดท้ายแล้วบ้านของเราก็ถูกโจมตีได้แค่ 5 ครั้ง / วันเท่านั้น (ไม่นับ Counter Attack) เมื่อคนอื่นมาโจมตีเราจนครบโควต้า สุดท้ายแล้ว คนที่เหลือก็ต้องไปโจมตีคนพื้นที่ 1,000 อยู่ดี ก็วนกลับไปที่ข้อแรก คือ ต่อให้พื้นที่น้อย ก็ยังถูกโจมตี ตามตัวอย่างตารางด้านล่างนี้<br />
  +
<br />
  +
{{box start|bkgndcolor=#777|boxwidth=25%}}
  +
<center>ผู้ทำการโจมตี</center>
  +
<center>ทุกคนเหลือโควต้าโจมตีอีกครั้งเดียว</center>
  +
{{box more|bkgndcolor=#777|boxwidth=25%}}
  +
<center>เมือง A พื้นที่ 2,000 เอเคอร์</center>
  +
{{box more|bkgndcolor=#777|boxwidth=25%}}
  +
<center>เมือง B พื้นที่ 1,000 เอเคอร์</center>
  +
{{box more|bkgndcolor=#777|boxwidth=25%}}
  +
<center>เมือง C พื้นที่ 500 เอเคอร์</center>
  +
{{box end}}
  +
{{box start|boxwidth=25%}}
  +
นาย 1 ต้องการพื้นที่ <br />
  +
นาย 2 ต้องการพื้นที่ <br />
  +
นาย 3 ต้องการ win ชัวร์ๆ <br />
  +
นาย 4. ต้องการพื้นที่ <br />
  +
นาย 5 ต้องการพื้นที่ <br />
  +
นาย 6 ต้องการพื้นที่ <br />
  +
นาย 7 ต้องการ win ชัวร์ๆ <br />
  +
นาย 8 ต้องการพื้นที่ <br />
  +
นาย 9 ต้องการ win ชัวร์ๆ<br />
  +
นาย 10 ต้องการพื้นที่ <br />
  +
นาย 11 ต้องการ win ชัวร์ๆ <br />
  +
นาย 12 ต้องการ win ชัวร์ๆ <br />
  +
{{box more|boxwidth=25%}}
  +
Def Quota : 1/5 <br />
  +
Def Quota : 2/5 <br />
  +
<br />
  +
Def Quota : 3/5 <br />
  +
Def Quota : 4/5 <br />
  +
Def Quota : 5/5 <br />
  +
<br />
  +
<span style="color:#FF0000">โควต้าเต็มแล้ว โจมตีไม่ได้</span> <br />
  +
<br />
  +
<span style="color:#FF0000">โควต้าเต็มแล้ว โจมตีไม่ได้</span> <br />
  +
<br />
  +
<br />
  +
{{box more|boxwidth=25%}}
  +
<br />
  +
<br />
  +
<br />
  +
<br />
  +
<br />
  +
<br />
  +
<br />
  +
Def Quota : 1/5 <br />
  +
<br />
  +
Def Quota : 2/5 <br />
  +
<br />
  +
<br />
  +
{{box more|boxwidth=25%}}
  +
<br />
  +
<br />
  +
Def Quota : 1/5 <br />
  +
<br />
  +
<br />
  +
<br />
  +
Def Quota : 2/5 <br />
  +
<br />
  +
Def Quota : 3/5 <br />
  +
<br />
  +
Def Quota : 4/5 <br />
  +
Def Quota : 5/5 <br />
  +
{{box end}}
  +
<br />
  +
จะเห็นได้ว่า ทุกคนที่ต้องการพื้นที่ จะเลือกโจมตี A ก่อนอย่างแน่นอน แต่สุดท้ายก็ได้แค่ 5 คนเท่านั้น คนต่อจากนั้น อย่างเช่นในตัวอย่าง คือ นาย 8, 10 ก็จะต้องไปหาเหยื่อตัวอื่นที่พื้นที่น้อยลงไปแทน ในขณะที่ <span style="color:#FF0000">'''เมือง C ซึ่งตั้งใจไม่สำรวจพื้นที่เพิ่ม เพราะไม่อยากให้ใครมาโจมตีนั้น สุดท้ายก็โดนโจมตี 5 ครั้ง เหมือนๆกับ A''' </span>เนื่องจากมีคนอีกมากที่ไม่ได้ต้องการพื้นที่เป็นหลัก อันได้แก่<br />
  +
<li>คนที่ Base เหลือน้อยมาก ต้องการหา Base มาเพิ่ม
  +
<li>คนที่ต้องการ win แบบแน่นอน เพื่อเพิ่มค่า Ratio และเพิ่มจำนวน win เพื่อที่จะทำการพัฒนาหุ่นแบบ Special Upgrade
  +
<br />
  +
<br />
  +
Q : ทำไมคนสองกลุ่มนี้ถึงเลือกที่จะโจมตีคนที่มีพื้นที่น้อย ? <br />
  +
A : จากตารางด้านบนเกี่ยวกับเงินอัพเกรด จะเห็นได้ว่า คนที่มีพื้นที่น้อย เงินอัพเกรดก็จะน้อย ดังนั้น ฝ่ายโจมตีก็จะชนะได้ง่าย <br />
  +
<br />
  +
<br />
  +
{{box start|bkgndcolor=#6495ED|textcolor=#FFFFFF}}
  +
<span style="font-size: 14pt;">จากข้อมูลทั้งหมดด้านบน จะเห็นได้ชัดเจนว่า การมีพื้นที่น้อย ไม่ได้ช่วยให้ประโยชน์ใดๆเลย ในทางกลับกัน การมีพื้นที่เยอะ มีข้อดีต่างๆมากมาย </span>
  +
|}
  +
<br />
  +
<span style="font-size: 12pt;">'''ข้อดีของการมีพื้นที่เยอะ'''</span>
  +
<li>มีเงินอัพเกรดเยอะ ทำให้หุ่นเก่งไว
  +
<li>ป้องกันบ้านได้ดีขึ้น เพราะคนแย่งกันมาตี บางครั้งก็รีบๆตั้งแผน อาจจะตั้งผิดพลาดได้ด้วยความรีบเร่ง
  +
<li>ใช้เทิร์นในการฟื้น HP / EN น้อยลง ทำให้โจมตีได้บ่อยครั้งมากขึ้น
  +
<li>เมื่อโจมตีได้บ่อยมากขึ้น win ก็เพิ่มไวขึ้น การพัฒนาหุ่นแบบ Special Upgrade ก็จะไวขึ้นด้วย

รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 16:44, 11 กุมภาพันธ์ 2554

มือใหม่ส่วนใหญ่มักจะมีความเชื่อในเรื่องของพื้นที่ดังต่อไปนี้

"ถ้าพื้นที่น้อยๆ จะไม่มีคนอยากมาโจมตีเรา โอกาสเป็นเหยื่อก็น้อยลง"
"ถ้าทำการสำรวจเพื่อให้มีพื้นที่มากกว่า 1,500 จะทำให้เรากลายเป็นเป้าโจมตี"
"การสร้างเมืองนั้นเปลืองเทิร์น ทำแค่วันแรกตอนเปิดซีซั่นก็พอ"

ความเชื่อด้านบนทั้งหมดนี้ เป็นความเชื่อที่ผิด

เพราะเอาเข้าจริงๆแล้ว ไม่ว่าพื้นที่ของเราจะน้อยขนาดไหน คนที่ต้องการเอาชีวิตรอดก็มีอีกเยอะ ดังนั้น พื้นที่น้อยๆ แปลว่าอัพเกรดได้น้อย ความเก่งกาจของหุ่นก็จะด้อยกว่าคนอื่นๆในระยะเดียวกัน จึงถูกโจมตีเพื่อให้อยู่รอดต่อไป

ส่วนเรื่องที่ว่า พื้นที่มากกว่า 1,500 แล้วทำให้เรากลายเป็นเป้าโจมตีนั้น จริงๆแล้วมันเกิดต่อเนื่องจากข้อแรก คือ เมื่อทุกคนไม่สำรวจเพิ่ม พื้นที่ก็จะน้อย เมื่อมีใครที่มีพื้นที่มากกว่าคนอื่นขึ้นมาแบบโดดเด่น ก็จะเป็นเป้าโจมตี เพราะถ้าชนะคนพื้นที่ 2,000 ก็ต้องได้พื้นที่มาเยอะกว่าชนะคนพื้นที่ 1000 อยู่แล้ว แต่คุณลืมคิดอะไรไปหรือไม่

พื้นที่ 2000 นั้น แปลว่าได้เงินมากกว่าคนพื้นที่ 1,000 ถึงเท่าตัว แปลว่าหุ่นของคนพื้นที่ 2000 ต้องอัพเกรดมากกว่าคนพื้นที่ 1,000 แน่นอน แปลว่าในระยะยาว คนพื้นที่ 2,000 จะเก่งขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่คนพื้นที่ 1,000 นั้น หุ่นจะไม่ค่อยต่างจากเดิมเท่าไหร่ เนื่องจากไม่มีเงินมาอัพเกรด ทำให้แพ้หุ่นอื่นมากขึ้นเรื่อยๆ จนสุดท้ายก็จะตาย

ตัวอย่างเรื่องของเงินอัพเกรด

เมือง A พื้นที่ 2,000 เอเคอร์
มี Trade Center ครึ่งหนึ่งของเมือง
ได้รับเงินเทิร์นละ 1000 credit
ใช้เทิร์นในการบูส exp วันละ 100 เทิร์น
เมือง B พื้นที่ 1,000 เอเคอร์
มี Trade Center ครึ่งหนึ่งของเมือง
ได้รับเงินเทิร์นละ 500 credit
ใช้เทิร์นในการบูส exp วันละ 100 เทิร์น

วันที่ 1 ได้รับเงิน 100,000
วันที่ 2 ได้รับเงิน 100,000
วันที่ 3 ได้รับเงิน 100,000
วันที่ 4 ได้รับเงิน 100,000
วันที่ 5 ได้รับเงิน 100,000
วันที่ 6 ได้รับเงิน 100,000
วันที่ 7 ได้รับเงิน 100,000
รวม 7 วัน มีเงินอัพเกรด 700,000

วันที่ 1 ได้รับเงิน 50,000
วันที่ 2 ได้รับเงิน 50,000
วันที่ 3 ได้รับเงิน 50,000
วันที่ 4 ได้รับเงิน 50,000
วันที่ 5 ได้รับเงิน 50,000
วันที่ 6 ได้รับเงิน 50,000
วันที่ 7 ได้รับเงิน 50,000
รวม 7 วัน มีเงินอัพเกรด 350,000


จะเห็นได้ว่า ยิ่งนานเท่าไหร่ หุ่นของเมือง A ก็จะยิ่งเก่งกว่าหุ่นของเมือง B มากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เมือง A สามารถขึ้นไปสู้รบกับคนอื่นๆด้านบน เพื่อทำพื้นที่มากขึ้นไปเรื่อยๆได้ แต่เมือง B นั้น ยิ่งนานวันไป ก็ยิ่งออกโจมตีลำบากขึ้น เพราะพัฒนาหุ่นของตัวเองได้ช้า
ยิ่งไปกว่านั้น แม้เราจะกลายเป็นเป้าโจมตีเมื่อพื้นที่มาก แต่สุดท้ายแล้วบ้านของเราก็ถูกโจมตีได้แค่ 5 ครั้ง / วันเท่านั้น (ไม่นับ Counter Attack) เมื่อคนอื่นมาโจมตีเราจนครบโควต้า สุดท้ายแล้ว คนที่เหลือก็ต้องไปโจมตีคนพื้นที่ 1,000 อยู่ดี ก็วนกลับไปที่ข้อแรก คือ ต่อให้พื้นที่น้อย ก็ยังถูกโจมตี ตามตัวอย่างตารางด้านล่างนี้

ผู้ทำการโจมตี
ทุกคนเหลือโควต้าโจมตีอีกครั้งเดียว
เมือง A พื้นที่ 2,000 เอเคอร์
เมือง B พื้นที่ 1,000 เอเคอร์
เมือง C พื้นที่ 500 เอเคอร์

นาย 1 ต้องการพื้นที่
นาย 2 ต้องการพื้นที่
นาย 3 ต้องการ win ชัวร์ๆ
นาย 4. ต้องการพื้นที่
นาย 5 ต้องการพื้นที่
นาย 6 ต้องการพื้นที่
นาย 7 ต้องการ win ชัวร์ๆ
นาย 8 ต้องการพื้นที่
นาย 9 ต้องการ win ชัวร์ๆ
นาย 10 ต้องการพื้นที่
นาย 11 ต้องการ win ชัวร์ๆ
นาย 12 ต้องการ win ชัวร์ๆ

Def Quota : 1/5
Def Quota : 2/5

Def Quota : 3/5
Def Quota : 4/5
Def Quota : 5/5

โควต้าเต็มแล้ว โจมตีไม่ได้

โควต้าเต็มแล้ว โจมตีไม่ได้









Def Quota : 1/5

Def Quota : 2/5




Def Quota : 1/5



Def Quota : 2/5

Def Quota : 3/5

Def Quota : 4/5
Def Quota : 5/5


จะเห็นได้ว่า ทุกคนที่ต้องการพื้นที่ จะเลือกโจมตี A ก่อนอย่างแน่นอน แต่สุดท้ายก็ได้แค่ 5 คนเท่านั้น คนต่อจากนั้น อย่างเช่นในตัวอย่าง คือ นาย 8, 10 ก็จะต้องไปหาเหยื่อตัวอื่นที่พื้นที่น้อยลงไปแทน ในขณะที่ เมือง C ซึ่งตั้งใจไม่สำรวจพื้นที่เพิ่ม เพราะไม่อยากให้ใครมาโจมตีนั้น สุดท้ายก็โดนโจมตี 5 ครั้ง เหมือนๆกับ A เนื่องจากมีคนอีกมากที่ไม่ได้ต้องการพื้นที่เป็นหลัก อันได้แก่

  • คนที่ Base เหลือน้อยมาก ต้องการหา Base มาเพิ่ม
  • คนที่ต้องการ win แบบแน่นอน เพื่อเพิ่มค่า Ratio และเพิ่มจำนวน win เพื่อที่จะทำการพัฒนาหุ่นแบบ Special Upgrade

    Q : ทำไมคนสองกลุ่มนี้ถึงเลือกที่จะโจมตีคนที่มีพื้นที่น้อย ?
    A : จากตารางด้านบนเกี่ยวกับเงินอัพเกรด จะเห็นได้ว่า คนที่มีพื้นที่น้อย เงินอัพเกรดก็จะน้อย ดังนั้น ฝ่ายโจมตีก็จะชนะได้ง่าย


    จากข้อมูลทั้งหมดด้านบน จะเห็นได้ชัดเจนว่า การมีพื้นที่น้อย ไม่ได้ช่วยให้ประโยชน์ใดๆเลย ในทางกลับกัน การมีพื้นที่เยอะ มีข้อดีต่างๆมากมาย


    ข้อดีของการมีพื้นที่เยอะ

  • มีเงินอัพเกรดเยอะ ทำให้หุ่นเก่งไว
  • ป้องกันบ้านได้ดีขึ้น เพราะคนแย่งกันมาตี บางครั้งก็รีบๆตั้งแผน อาจจะตั้งผิดพลาดได้ด้วยความรีบเร่ง
  • ใช้เทิร์นในการฟื้น HP / EN น้อยลง ทำให้โจมตีได้บ่อยครั้งมากขึ้น
  • เมื่อโจมตีได้บ่อยมากขึ้น win ก็เพิ่มไวขึ้น การพัฒนาหุ่นแบบ Special Upgrade ก็จะไวขึ้นด้วย