FANDOM


 
การแก้ไข(29 รุ่นระหว่างรุ่นที่เปรียบเทียบ โดย หนึ่งผู้ใช้ ไม่แสดงผล)
แถว 14: แถว 14:
 
<br />
 
<br />
 
หากเลือก Random ก็จะเป็นการสุ่มเลือกหุ่นให้เรา 1 ตัว จากนั้นเมื่อเราใส่ข้อมูลเรียบร้อยแล้ว ก็จะเข้าสู้หน้าแรกของเกม <br />
 
หากเลือก Random ก็จะเป็นการสุ่มเลือกหุ่นให้เรา 1 ตัว จากนั้นเมื่อเราใส่ข้อมูลเรียบร้อยแล้ว ก็จะเข้าสู้หน้าแรกของเกม <br />
  +
ซึ่งก็คือหน้า Unit Overview โดยจะมีหน้าตาดังนี้<br />
 
<br />
 
<br />
 
[[ไฟล์:Overview.jpg]] <br />
 
[[ไฟล์:Overview.jpg]] <br />
 
<br />
 
<br />
สิ่งแรกที่ควรทำคือ สำรวจพื้นที่เป็นอันดับแรก โดยเข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [City & Robot] -> [Manage City] และทำการสำรวจ โดยระบุตัวเลขในช่อง Explore ประมาณ 110 เทิร์น เพื่อให้มีเอเคอร์ประมาณ 1,700 <br />
+
สิ่งแรกที่ควรทำคือ สำรวจพื้นที่เป็นอันดับแรก โดยเข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [City & Robot] -> [Expand City] และทำการสำรวจพื้นที่เพิ่มเติม โดยในตอนแรก เราจะได้รับพื้นที่มา 1800 และสามารถสำรวจเพิ่มได้ <span style="color:#FF0000">'''โดยพื้นที่ยิ่งมากก็ยิ่งดี เพราะทำให้เราได้รับเงินมากขึ้น และเติม HP/EN หุ่นได้ไวขึ้น รวมไปถึงประโยชน์ด้านอื่นๆอีกด้วย'''</span> <br />
หลังจากนั้น จึงสร้างสิ่งก่อสร้างต่างๆภายในเมือง โดยเริ่มสร้าง Building site เป็นอันดับแรก เพื่อให้สามารถสร้างสิ่งก่อสร้างอื่นๆได้รวดเร็วขึ้น ปริมาณของสิ่งก่อสร้างที่ควรจะสร้างในแต่ละประเภทคือ <br />
+
โดยพื้นที่ที่เราได้มาจากการสำรวจนั้น จะเป็น Free acre หรือที่เรียกกันว่าพื้นที่ว่างทั้งหมด ไม่สามารถใช้ประโยชน์อะไรได้เลย ดังนั้น หลังจากทำการสำรวจพื้นที่เพิ่มจนถึงปริมาณที่เราต้องการแล้ว ก็ทำการจัดสรรพื้นที่เป็นสิ่งก่อสร้างต่างๆตามที่เราต้องการ โดยเข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [City & Robot] -> [Manage City] ซึ่งจะมีหน้าตาตามรูปด้านล่างนี้ <br />
Repair Site = 200-400 <br />
+
<br />
Trade Center = 700-850 <br />
+
[[ไฟล์:ManageCity.jpg]] <br />
  +
<br />
  +
Free acres 0/1800 : มีพื้นที่ว่างเป็นจำนวน 0 เอเคอร์จากพื้นที่ทั้งหมด 1800 เอเคอร์<br />
  +
Current size : ปริมาณของสิ่งก่อสร้างนั้นๆที่เรามีอยู่ <br />
  +
Wanted size : ปริมาณของสิ่งก่อสร้างนั้นๆที่เราต้องการ <br />
  +
<br />
  +
วิธีการจัดสรรพื้นที่นั้น ให้เราใส่ปริมาณของสิ่งก่อสร้างที่ต้องการแต่ละชนิดลงในช่อง Wanted size แล้วจึงกดค่อยปุ่ม Build เช่น ถ้ามีพื้นที่ทั้งหมด 1800 ก็ให้ใส่ปริมาณสิ่งก่อสร้างแต่ละชนิดให้รวมกันได้ 1800 แล้วจึงกดปุ่ม Build <span style="color:#FF0000">'''ปริมาณสิ่งก่อสร้างที่เราไม่ได้จัดสรรจะอยู่ในสถานะ Free acre ดังนั้นจึงควรที่จะจัดสรรให้หมด'''</span> <br />
  +
โดยแรกเริ่มมานั้น จะเสีย 1 เทิร์นในการจัดสรรพื้นที่ และหากมีการปรับแก้ครั้งที่สองโดยที่ยังไม่ครบ 20 ชม. จะเสีย 50 เทิร์น ต่อครั้ง (ถ้าเป็น Premium User จะเสีย 25 เทิร์น) และเริ่มนับไปอีก 20 ชม. ถึงจะเสียแค่ 1 เทิร์น (เทิร์นที่เสียในการปรับแก้จำนวนสิ่งปลูกสร้าง ยังฟื้น HP/EN และให้เงินตามปกติ) โดยบนหน้า Manage City จะมีบอกเวลาที่เราทำการจัดสรรครั้งสุดท้ายระบุไว้ให้เห็น รวมถึงจำนวนเทิร์นที่ต้องใช้ในการจัดสรรด้วย <br />
  +
<br />
  +
โดยมาตรฐานแล้ว ควรมีพื้นที่ขั้นต่ำ 2000 และปริมาณของสิ่งก่อสร้างที่ควรจะสร้างในแต่ละประเภทคือ <br />
  +
Repair Site = 600 <br />
  +
Trade Center = 1000 <br />
 
Power Plant = 100 (หากเราเล่นหุ่นที่ไม่มีอาวุธที่ต้องการ EN เพื่อใช้งาน ก็ไม่จำเป็นต้องสร้าง Power Plant เลย) <br />
 
Power Plant = 100 (หากเราเล่นหุ่นที่ไม่มีอาวุธที่ต้องการ EN เพื่อใช้งาน ก็ไม่จำเป็นต้องสร้าง Power Plant เลย) <br />
Industry = ตามต้องการ ยิ่งมาก โอกาสสุ่มได้ Item ก็ยิ่งมากตามไปด้วย <br />
+
Research Center = ตามต้องการ ยิ่งมาก ก็ยิ่งได้ Research Point มากตามไปด้วย <br />
Radar = 0 <br />
+
Factory = ตามต้องการ ยิ่งมาก ราคาไอเท็มก็ยิ่งลดลงมากตามไปด้วย <br />
Building Site = 500 <br />
 
 
<br />
 
<br />
 
การใช้เทิร์นสร้างเมือง เราจะได้รับค่า HP/EN รวมถึงได้รับเงินด้วย โดยรายละเอียดของสิ่งก่อสร้างแต่ละประเภทนั้นสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ในส่วนของ [[City Management#Repair site|City Management]]
 
การใช้เทิร์นสร้างเมือง เราจะได้รับค่า HP/EN รวมถึงได้รับเงินด้วย โดยรายละเอียดของสิ่งก่อสร้างแต่ละประเภทนั้นสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ในส่วนของ [[City Management#Repair site|City Management]]
{{box start|bkgndcolor=#6495ED|textcolor=#FFFFFF}}
 
ข้อควรจำ : การสร้าง Building site เท่ากับจำนวน Construction rate / turn ไปเรื่อยๆ จะให้ความคุ้มค่ามากกว่าการใส่จำนวน Building Site ที่ต้องการลงไปทันที ตามรูปด้านล่างนี้ <br />
 
[[ไฟล์:Buildrate.jpg]] <br />
 
<br />
 
|}
 
 
<br />
 
<br />
 
----
 
----
แถว 40: แถว 36:
 
[[ไฟล์:Boost.jpg]] <br />
 
[[ไฟล์:Boost.jpg]] <br />
 
<br />
 
<br />
การ Boost แบ่งออกเป็นสามประเภท ได้แก่ <br />
+
การ Boost แบ่งออกเป็น 5 ประเภท ได้แก่ <br />
<br />
 
Boost HP / EN : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยให้อัตราการฟื้นฟูของ HP / EN สูงขึ้นอีก 50% <br />
 
<span style="color:#6495ED">''ตัวอย่าง : ถ้าใช้เทิร์นปกติ 10 เทิร์น ได้รับ 500HP / 100EN เมื่อใช้ 10 เทิร์นในหัวข้อนี้ ก็จะได้รับ 750HP / 150EN''</span><br />
 
 
<br />
 
<br />
Boost credits : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยให้ได้รับเงินมากขึ้นอีก 20% <br />
+
Boost Money : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยให้ได้รับเงินมากขึ้นอีก 20% <br />
 
<span style="color:#6495ED">''ตัวอย่าง : ถ้าใช้เทิร์นปกติ 10 เทิร์น ได้รับ 10,000 credit เมื่อใช้ 10 เทิร์นในหัวข้อนี้ ก็จะได้รับ 12,000 credit''</span><br />
 
<span style="color:#6495ED">''ตัวอย่าง : ถ้าใช้เทิร์นปกติ 10 เทิร์น ได้รับ 10,000 credit เมื่อใช้ 10 เทิร์นในหัวข้อนี้ ก็จะได้รับ 12,000 credit''</span><br />
 
<br />
 
<br />
Boost XP : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยให้ได้รับ EXP เป็นจำนวน 7 EXP ต่อเทิร์นที่ใช้ <br />
+
Boost HP : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยให้อัตราการฟื้นฟูของ HP สูงขึ้นอีก 100% <br />
  +
<span style="color:#6495ED">''ตัวอย่าง : ถ้าใช้เทิร์นปกติ 10 เทิร์น ได้รับ 500HP เมื่อใช้ 10 เทิร์นในหัวข้อนี้ ก็จะได้รับ 1000HP''</span><br />
  +
<br />
  +
Recharge HP : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยฟื้นค่า HP ไปอีก 5% ของ Max HP ต่อ 1 เทิร์นที่ใช้ <br />
  +
<span style="color:#6495ED">''ตัวอย่าง : ถ้าใช้เทิร์นปกติ 10 เทิร์น ได้รับ 500HP เมื่อใช้ 10 เทิร์นในหัวข้อนี้ ก็จะได้รับการฟื้นฟู 50% ของค่า Max HP และบวกกับอีก 500HP ด้วย''</span><br />
  +
<br />
  +
Boost EN : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยให้อัตราการฟื้นฟูของ EN สูงขึ้นอีก 100% <br />
  +
<span style="color:#6495ED">''ตัวอย่าง : ถ้าใช้เทิร์นปกติ 10 เทิร์น ได้รับ 100EN เมื่อใช้ 10 เทิร์นในหัวข้อนี้ ก็จะได้รับ 200EN''</span><br />
  +
<br />
  +
Boost EXP : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยให้ได้รับ EXP เป็นจำนวน 7 EXP ต่อเทิร์นที่ใช้ <br />
 
<br />
 
<br />
 
----
 
----
แถว 64: แถว 60:
 
เมื่อสร้างเมืองรวมถึงทำการฟื้นฟู HP/EN ให้เต็มเรียบร้อยแล้ว ขั้นตอนต่อไปก็คือการตั้งแผนเพื่อตั้งรับผู้ที่จะมาโจมตีเรารวมถึงตั้งแผนเพื่อไปโจมตีผู้อื่นด้วย <br />
 
เมื่อสร้างเมืองรวมถึงทำการฟื้นฟู HP/EN ให้เต็มเรียบร้อยแล้ว ขั้นตอนต่อไปก็คือการตั้งแผนเพื่อตั้งรับผู้ที่จะมาโจมตีเรารวมถึงตั้งแผนเพื่อไปโจมตีผู้อื่นด้วย <br />
 
=='''Set defense plan'''==
 
=='''Set defense plan'''==
การตั้งแผนเพื่อป้องกันบ้าน ให้เข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [Warfare] -> [Defense Plans] <br />
+
การตั้งแผนเพื่อป้องกันบ้าน ให้เข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [Warfare] -> [Defense Plans]<br />
<br />
+
เมื่อกดเข้าไปแล้ว จะมีหน้าตาดังรูปด้านล่างนี้<br />
 
[[ไฟล์:Def_plan.jpg]] <br />
 
[[ไฟล์:Def_plan.jpg]] <br />
 
<br />
 
<br />
จากนั้น กดปุ่ม Create a new plan ก็จะมีแผนป้องกันบ้านเพิ่มขึ้นมา 1 แผน โดยเราสามารถมีแผนป้องกันบ้านได้หลายแผน หากต้องการเพิ่มแผนใหม่ ก็กด Create a new plan อีกครั้ง <br />
+
จากนั้น กดที่บรรทัดที่เขียนว่า Add a defense plan ก็จะตัดเข้าสู่หน้าจอเหมือนด้านล่างนี้<br />
<br />
 
[[ไฟล์:Def_plan2.jpg]] <br />
 
<br />
 
โดยที่ด้านบนของแต่ละแผนจะมีแสดงข้อมูลดังต่อไปนี้ <br />
 
บรรทัดแรก = ชื่อแผน เราสามารถตั้งชื่อตามที่เราต้องการได้ ในตอนเริ่มต้นจะไม่มีชื่อ ก็จะเป็นช่องว่างๆตามที่เห็นในรูป <br />
 
บรรทัดที่สอง = ปริมาณ SP ที่ยังไม่ได้ใช้ตั้งแผน เช่น หากเรามี SP 20 และได้ทำการตั้งค่าแผนนั้นโดยใช้ SP ไป 15 ตรงส่วนนี้ก็จะแสดงว่า 5 SP <br />
 
บรรทัดที่สาม = ปุ่ม Edit สำหรับใช้แก้ไขแผนนั้นๆ เมื่อเรากดปุ่ม ก็จะไปสู่หน้าจอตั้งแผน ซึ่งจะอธิบายต่อไปในด้านล่าง <br />
 
บรรทัดที่สี่ = ปุ่ม Delete สำหรับใช้กดเพื่อลบแผนนั้นๆทิ้งไป <br />
 
เราสามารถแยกแผนป้องกันตามประเภทของหุ่นได้ตามที่เราต้องการ เช่น ต้องการใช้แผนที่ 1ในการตั้งรับหุ่นที่ชื่อ AltEisen เราก็ติ๊กที่ช่องสี่เหลี่ยมด้านหลังชื่อหุ่นให้ตรงกับแผนที่ 1 <br />
 
{{box start|bkgndcolor=#6495ED|textcolor=#FFFFFF}}
 
ข้อควรจำ : หากมีการเลือกหลายแผนป้องกันสำหรับหุ่นประเภทเดียว เมื่อถูกหุ่นตัวนั้นโจมตี แผนที่ใช้ป้องกันจะสุ่มจากแผนทั้งหมดที่เราได้เลือกไว้
 
|}
 
<br />
 
ขั้นตอนต่อไปคือการตั้งค่าแผนป้องกันแต่ละแผน
 
<br />
 
เมื่อเรากด Edit แผนป้องกันแล้ว ก็จะเข้าสู่หน้าจอของการตั้งค่าแผน ซึ่งมีหน้าตาดังรูป <br />
 
 
<br />
 
<br />
 
[[ไฟล์:Setdefplan.jpg]] <br />
 
[[ไฟล์:Setdefplan.jpg]] <br />
 
<br />
 
<br />
รายชื่อของสกิลด้านบน คือสกิลที่หุ่นของเราสามารถใช้ได้ และจะมีคำอธิบายความสามารถของแต่ละสกิลไว้ให้ <br />
+
โดยเราสามารถมีแผนป้องกันบ้านได้หลายแผน หากต้องการเพิ่มแผนใหม่ ก็ให้ทำการ Add a defense plan เพิ่ม<br />
ถัดลงมาที่เขียนว่า Comment คือชื่อของแผนนี้ โดยเราสามารถใส่ชื่อลงไปในช่องว่างได้ตามที่เราต้องการ โดยชื่อจะไม่มีผลอะไรกับแผนทั้งสิ้น <br />
+
ด้านบนจะมีรูปของหุ่นประเภทต่างๆอยู่ หากเราต้องการตั้งให้แผนนี้ถูกใช้งานเวลาที่หุ่นตัวนั้นๆมาโจมตี ก็ให้ติ๊กที่กล่องสี่เหลี่ยมใต้รูปหุ่นนั้นๆ<br />
Color ก็คือสีของแผน โดยเราสามารถใส่สีให้กับแผนได้ตามที่เราต้องการ โดยสีจะไม่มีผลอะไรกับแผนทั้งสิ้น <br />
+
ขั้นตอนต่อไปคือการตั้งค่าสกิลในแผนป้องกัน<br />
SP available : 10/10 เป็นการแสดงจำนวน SP ที่ยังไม่ได้ใช้ตั้งแผน / ค่า Max SP <br />
+
จะเห็นได้จากในรูปว่า มีรายชื่อของสกิลอยู่ ซึ่งก็คือสกิลที่หุ่นของเราสามารถใช้ได้ และจะมีคำอธิบายความสามารถของแต่ละสกิลไว้ให้ <br />
Clear Plan ใช้สำหรับล้างแผนที่ตั้งไว้ทิ้ง <br />
+
ด้านใต้ของคำอธิบายความสามารถสกิลนั้น จะมีส่วนของ Color อยู่ ซึ่งตัวนี้ก็คือสีของแผน โดยเราสามารถใส่สีให้กับแผนได้ตามที่เราต้องการ โดยสีจะไม่มีผลอะไรกับแผนทั้งสิ้น<br />
  +
Skill point left : 10 เป็นการแสดงจำนวน SP ที่ยังไม่ได้ใช้ตั้งแผน<br />
  +
ปุ่ม Reset Skill ใช้สำหรับล้างแผนที่ตั้งไว้ทิ้ง<br />
 
<br />
 
<br />
 
ถัดลงมาจะเป็นส่วนของการตั้งค่าการใช้สกิล โดยมีรายละเอียดดังนี้ <br />
 
ถัดลงมาจะเป็นส่วนของการตั้งค่าการใช้สกิล โดยมีรายละเอียดดังนี้ <br />
turn = เทิร์นที่เราต้องการให้สกิลเริ่มทำงาน โดยสกิลจะส่งผล 2 เทิร์น หากเราตั้งค่าไว้ที่ 1 สกิลจะทำงานที่เทิร์น 1 และ 2 <br />
+
Turn = เทิร์นที่เราต้องการให้สกิลเริ่มทำงาน โดยสกิลจะส่งผล 2 เทิร์น หากเราตั้งค่าไว้ที่ 1 สกิลจะทำงานที่เทิร์น 1 และ 2 <br />
spiritual skill = เลือกสกิลที่เราต้องการใช้งาน <br />
+
Skill = เลือกสกิลที่เราต้องการใช้งาน <br />
amount = จำนวนของสกิลที่เราจะใช้ในเทิร์นนั้นๆ <br />
+
Amount = จำนวนของสกิลที่เราจะใช้ในเทิร์นนั้นๆ <br />
 
<br />
 
<br />
ถัดลงมาอีกจะเป็นส่วนของการติดตั้ง Item เพื่อใช้งานในแผนนั้นๆ โดยหากมีไอเท็มอยู่ ก็จะมีแสดงจำนวน Item ที่เรามีตามรูปด้านล่างนี้ <br />
+
ถัดลงมาอีกจะเป็นส่วนของการติดตั้ง Item เพื่อใช้งานในแผนนั้นๆ โดยหากมีไอเท็มอยู่ ก็จะมีรายชื่อ Item ที่เรามีขึ้นมาให้เลือกใน drop down list<br />
 
<br />
 
<br />
[[ไฟล์:Setdefitem.jpg]] <br />
 
<br />
 
ส่วนของ weight นั้น เราไม่ต้องสนใจใดๆในส่วนนี้ <br />
 
ส่วนของ amount นั้น ทำหน้าที่แสดงจำนวน Item ชนิดนั้นๆที่เราครอบครองอยู่ <br />
 
 
เราสามารถติดตั้ง Item ได้สองชิ้น โดย Item ที่ถูกใช้ในการตั้งแผนป้องกัน จะไม่สามารถนำไปใช้ติดตั้งเพื่อออกโจมตีได้ <br />
 
เราสามารถติดตั้ง Item ได้สองชิ้น โดย Item ที่ถูกใช้ในการตั้งแผนป้องกัน จะไม่สามารถนำไปใช้ติดตั้งเพื่อออกโจมตีได้ <br />
 
ส่วนของ Turn คือการกำหนดว่าจะใช้ Item ชิ้นนั้นๆใน Turn ใด โดย Item ที่ต้องกำหนด Turn เพื่อใช้งานนั้น ได้แก่ Energy Tank , Energy Tank S , Repair Kit ส่วนชิ้นอื่นๆ การระบุ Turn จะไม่ส่งผลใดๆทั้งสิ้น โดย Item ที่ใช้ จะเกิดผลแค่ Turn ที่ระบุไว้เท่านั้น <br />
 
ส่วนของ Turn คือการกำหนดว่าจะใช้ Item ชิ้นนั้นๆใน Turn ใด โดย Item ที่ต้องกำหนด Turn เพื่อใช้งานนั้น ได้แก่ Energy Tank , Energy Tank S , Repair Kit ส่วนชิ้นอื่นๆ การระบุ Turn จะไม่ส่งผลใดๆทั้งสิ้น โดย Item ที่ใช้ จะเกิดผลแค่ Turn ที่ระบุไว้เท่านั้น <br />
แถว 95: แถว 87:
 
|}
 
|}
 
<br />
 
<br />
เมื่อเราทำการตั้งแผนป้องกันเรียบร้อยแล้ว อย่าลืมกดปุ่ม submit ใต้บริเวณที่ตั้งค่า Item เพื่อทำการบันทึก โดยถ้าหากไม่มีอะไรผิดพลาด ก็จะมีแจ้งที่ด้านบนสุดว่า Done หลังจากนั้น เราสามารถกดปุ่ม back to plan mapping page เพื่อไปแก้ไขแผนป้องกันอื่นๆเพิ่มเติมได้ <br />
+
โดยเมื่อเรากด Update Plan แล้ว หน้าแผนตั้งรับของเราก็จะมีแผนเพิ่มมา ดังรูป <br />
{{box start|bkgndcolor=#CC0000|textcolor=#FFFFFF}}
 
ข้อควรระวัง : ข้อผิดพลาดที่มักเกิดขึ้นบ่อยๆคือ ตั้งค่าใช้ SP มากเกินกว่าที่เรามีอยู่ และ เลือกใช้ Item ชนิดเดียวกันสองชิ้น ทั้งๆที่จริงๆแล้วมีเพียงชิ้นเดียว'''
 
|}
 
 
<br />
 
<br />
=='''Set attack plan'''==
+
[[ไฟล์:Def_plan2.jpg]]<br />
การตั้งแผนเพื่อทำการโจมตี ให้เข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [Warfare] -> [Set Attack Plan] <br />
 
โดยเมื่อกดเข้าไปแล้ว หน้าจอจะเหมือนกับตอนตั้งแผนป้องกันทุกประการ <br />
 
 
<br />
 
<br />
[[ไฟล์:Setdefplan.jpg]] <br />
+
รูปแว่นขยายพร้อมแถบสี = แถบสีจะเป็นตามที่เราได้ตั้งค่าไว้ และเราสามารถเอาเมาส์วางบนรูปแว่นขยายนี้เพื่อดูรายละเอียดของแผนที่เราตั้งไว้ได้<br />
  +
ตัวเลข = ปริมาณ SP ที่ยังไม่ได้ใช้ตั้งแผน เช่น หากเรามี SP 20 และได้ทำการตั้งค่าแผนนั้นโดยใช้ SP ไป 15 ตรงส่วนนี้ก็จะแสดงว่า 5 SP <br />
  +
รูปกระดาษและดินสอ = ปุ่ม Edit สำหรับใช้แก้ไขแผนนั้นๆ เมื่อเรากดปุ่ม ก็จะไปสู่หน้าจอตั้งแผน ซึ่งจะอธิบายต่อไปในด้านล่าง <br />
  +
ช่องสี่เหลี่ยมว่างๆ = ช่องสำหรับทำเครื่องหมายเลือกแผนเพื่อทำการลบแผนนั้นๆทิ้งไป โดยสามารถเลือกลบได้พร้อมกันหลายๆแผน<br />
 
<br />
 
<br />
รายละเอียดของส่วนประกอบต่างๆ สามารถอ่านได้ในหัวข้อ [[Quick Start Guide#Set defense plan|Set defense plan]] ด้านบน <br />
 
 
{{box start|bkgndcolor=#6495ED|textcolor=#FFFFFF}}
 
{{box start|bkgndcolor=#6495ED|textcolor=#FFFFFF}}
ข้อควรจำ : Item ที่ใช้ติดตั้งในแผนโจมตีนั้น จะสูญหายไปหลังจากที่เราได้สั่งโจมตีไปแล้ว'''ไม่ว่าเราจะได้ใช้งาน Item นั้นๆหรือไม่ก็ตาม'''
+
ข้อควรจำ : หากมีการตั้งค่าหลายแผนสำหรับหุ่นประเภทเดียว เมื่อถูกหุ่นตัวนั้นโจมตี แผนที่ใช้ป้องกันจะเรียงลำดับการใช้งานไปเรื่อยๆ เช่น ตัวแรกมาโจมตี ก็จะป้องกันโดยใช้งานแผนแรก ตัวที่สองมาโจมตี ก็จะป้องกันโดยใช้งานแผนที่สอง<br />
 
|}
 
|}
 
<br />
 
<br />
 
{{box start|bkgndcolor=#CC0000|textcolor=#FFFFFF}}
 
{{box start|bkgndcolor=#CC0000|textcolor=#FFFFFF}}
ข้อควรระวัง : หลายๆคนมักมีปัญหาว่า ตั้งแผนใหม่แล้ว เมื่อสั่งโจมตีหุ่นอื่น กลับกลายเป็นแผนเก่า ดังนั้น เมื่อตั้งแผนและกดปุ่ม submit แล้ว ควรเช็คให้แน่นอนว่า ที่ด้านบนสุดนั้น แจ้งว่า Done หรือเปล่า เพราะเราอาจตั้งค่าใช้ SP มากเกินกว่าที่เรามีอยู่ หรือ Item ไม่เพียงพอ ทำให้ไม่สามารถตั้งแผนใหม่ได้ เมื่อเราสั่งโจมตี จึงใช้แผนเก่าไป เพราะแผนใหม่ไม่ถูกบันทึก
+
ข้อควรระวัง : ข้อผิดพลาดที่มักเกิดขึ้นบ่อยๆคือ ตั้งค่าใช้ SP มากเกินกว่าที่เรามีอยู่ หรือ เลือกใช้ Item ชิ้นเดียวกันในทั้งสองช่อง
  +
|}
  +
<br />
  +
{{box start|bkgndcolor=#CC0000|textcolor=#FFFFFF}}
  +
ข้อควรระวัง2 : หากรอบแรกเราตั้งแผนและใส่ไอเท็มเรียบร้อยแล้ว เมื่อทำการแก้แผนในรอบที่สองนั้น ไอเท็มที่ใส่จะหลุดออก ดังนั้น หากต้องการใส่ไอเท็มชิ้นเดิมในรอบแรก ให้กดตกลงในรอบที่สอง แล้วกดตั้งแผนใหม่อีกครั้งในรอบที่สามเพื่อให้ไอเท็มสองชิ้นในรอบแรกกลับมาอยู่ใน list ไอเท็มของเรา
 
|}
 
|}
 
<br />
 
<br />
แถว 113: แถว 104:
   
 
='''Battle'''=
 
='''Battle'''=
เมื่อเราตั้งแผนสำหรับโจมตีเรียบร้อยแล้ว ก็ถึงเวลาที่เราจะออกไปโจมตีคนอื่น โดยการสั่งโจมตีนั้น <br />
 
 
ให้เข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [Warfare] -> [Attack] เมื่อกดเข้าไปแล้ว จะมีหน้าตาดังรูปด้านล่างนี้<br />
 
ให้เข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [Warfare] -> [Attack] เมื่อกดเข้าไปแล้ว จะมีหน้าตาดังรูปด้านล่างนี้<br />
 
<br />
 
<br />
แถว 119: แถว 109:
 
<br />
 
<br />
 
จะเห็นได้ว่า สีของแต่ละเมืองที่เราเห็นนั้นจะต่างกันออกไป โดยแต่ละสีมีความหมายดังนี้ <br />
 
จะเห็นได้ว่า สีของแต่ละเมืองที่เราเห็นนั้นจะต่างกันออกไป โดยแต่ละสีมีความหมายดังนี้ <br />
สีส้ม (ไม่มีในภาพนี้) = สีของเมืองเราเอง <br />
+
สีแดง = คนที่มีคะแนนและอันดับสูงกว่าเมืองของเรา<br />
สีแดง (อันดับ 8) = คนที่ถูกแบนเนื่องจากทำผิดกฏของเกม <br />
+
สีน้ำเงิน = คนที่มีคะแนนและอันดับต่ำกว่าเมืองของเรา<br />
สีชมพู (อันดับ 12,16-21) = คนที่ได้รับการคุ้มครองจาก Newbie Protection เราไม่สามารถสั่งโจมตีได้ <br />
+
สีเขียว = คนที่มาโจมตีเราภายใน 24 ชั่วโมงก่อนหน้านี้ (สามารถโจมตีได้ แม้ว่าอีกฝ่ายจะโดนโจมตีครบ 5 ทีแล้ว)<br />
สีดำ (อันดับ 13-15) = คนที่อยู่นอกระยะโจมตีของเรา เราไม่สามารถสั่งโจมตีได้ <br />
+
<br />
สีเทาเข้ม (อันดับ 1,2,4,5) = คนที่อยู่ในระยะโจมตีของเราแต่เราไม่สามารถสั่งโจมตีได้ เนื่องจากเขาถูกโจมตีเต็มโควต้าแล้ว <br />
+
การตั้งแผนเพื่อทำการโจมตี ให้เข้าไปในข้อความด้านบนของหน้าจอที่ชื่อ Set attack scheme<br />
สีเทาอ่อน (อันดับ 3,6,7,10,11) = คนที่อยู่ในระยะโจมตีของเรา เราสามารถสั่งโจมตีได้ตามปกติ <br />
+
โดยเมื่อกดเข้าไปแล้ว หน้าจอจะเหมือนกับตอนตั้งแผนป้องกันทุกประการ <br />
ชื่อเป็นสีเทา (อันดับ 9) = คนที่ตายไปแล้ว เราไม่สามารถสั่งโจมตีได้ <br />
+
รายละเอียดของส่วนประกอบต่างๆ สามารถอ่านได้ในหัวข้อ [[Quick Start Guide#Set defense plan|Set defense plan]] ด้านบน <br />
  +
<br />
  +
{{box start|bkgndcolor=#6495ED|textcolor=#FFFFFF}}
  +
ข้อควรจำ : Item ที่ใช้ติดตั้งในแผนโจมตีนั้น จะสูญหายไปหลังจากที่เราได้สั่งโจมตีไปแล้ว'''ไม่ว่าเราจะได้ใช้งาน Item นั้นๆหรือไม่ก็ตาม'''
  +
|}
  +
<br />
  +
{{box start|bkgndcolor=#CC0000|textcolor=#FFFFFF}}
  +
ข้อควรระวัง : หลายๆคนมักมีปัญหาว่า ตั้งแผนใหม่แล้ว เมื่อสั่งโจมตีหุ่นอื่น กลับกลายเป็นแผนเก่า ดังนั้น เมื่อตั้งแผนและกดปุ่ม submit แล้ว ควรเช็คให้แน่นอนว่า ที่ด้านบนสุดนั้น แจ้งว่า Done หรือเปล่า เพราะเราอาจตั้งค่าใช้ SP มากเกินกว่าที่เรามีอยู่ หรือ Item ไม่เพียงพอ ทำให้ไม่สามารถตั้งแผนใหม่ได้ เมื่อเราสั่งโจมตี จึงใช้แผนเก่าไป เพราะแผนใหม่ไม่ถูกบันทึก
  +
|}
  +
<br />
  +
เมื่อเราตั้งแผนสำหรับโจมตีเรียบร้อยแล้ว ก็ถึงเวลาที่เราจะออกไปโจมตีคนอื่น โดยการสั่งโจมตีนั้น <br />
  +
ให้กดที่ชื่อที่เราต้องการโจมตี จากนั้นจะมีชื่อที่เราเลือกโผล่ขึ้นมาที่ด้านล่าง พร้อมกับบอกจำนวนเทิร์นที่ต้องใช้ในการสั่งโจมตี / เทิร์นที่มี และมีปุ่ม Attack โผล่ขึ้นมาที่ด้านล่างสุด<br />
 
<br />
 
<br />
การเลือกโจมตีนั้น ให้กดที่ปุ่มวงกลมหน้าชื่อ จากนั้นจึงกดปุ่ม Attack ด้านบนสุด โดยบริเวณเหนือปุ่ม Attack นั้น จะมี HP EN ของเราเพื่อให้ตรวจทานอีกครั้งว่า เรามี HP EN อยู่เท่าไหร่ น้อยไปหรือไม่ที่จะออกไปโจมตีผู้อื่น <br />
 
ใต้ HP และ EN จะมี Turns available คือจำนวนเทิร์นที่เรามี ส่วน Attack Cost คือปริมาณเทิร์นที่จะต้องใช้เพื่อสั่งโจมตี
 
 
{{box start|bkgndcolor=#6495ED|textcolor=#FFFFFF}}
 
{{box start|bkgndcolor=#6495ED|textcolor=#FFFFFF}}
ข้อควรจำ : เราไม่สามารถสั่งโจมตีได้ หากมีค่า HP ต่ำกว่า 15% ของ Max HP
+
ข้อควรจำ : เราไม่สามารถสั่งโจมตีได้ หากมีค่า HP ต่ำกว่า 10% ของ Max HP
 
|}
 
|}
 
<br />
 
<br />
แถว 138: แถว 126:
 
<br />
 
<br />
 
ด้านซ้ายมือจะเป็นข้อมูลของหุ่นฝั่งเรา ส่วนด้านขวามือจะเป็นข้อมูลของหุ่นฝั่งศัตรู ส่วนของท่าโจมตีนั้น จะเรียงลำดับจากความแรงมากลงไปน้อย <br />
 
ด้านซ้ายมือจะเป็นข้อมูลของหุ่นฝั่งเรา ส่วนด้านขวามือจะเป็นข้อมูลของหุ่นฝั่งศัตรู ส่วนของท่าโจมตีนั้น จะเรียงลำดับจากความแรงมากลงไปน้อย <br />
ส่วนด้านล่างท่าโจมตี จะเป็นแผนที่ได้ตั้งไว้ของทั้งสองฝ่าย ด้านซ้ายคือแผนโจมตีของฝั่งเรา ส่วนด้านขวาก็คือแผนตั้งรับของศัตรู <br />
 
 
ถัดลงไปอีกจะเป็นส่วนแสดงสกิลของนักบินว่า นักบินของเรามีสกิลอะไรที่ส่งผลต่อการต่อสู้บ้าง <br />
 
ถัดลงไปอีกจะเป็นส่วนแสดงสกิลของนักบินว่า นักบินของเรามีสกิลอะไรที่ส่งผลต่อการต่อสู้บ้าง <br />
 
<br />
 
<br />
 
รายละเอียดเชิงลึกของระบบต่อสู้นั้น สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มได้ในส่วนของ [[Battle#รายละเอียดของการต่อสู้|Battle]] <br />
 
รายละเอียดเชิงลึกของระบบต่อสู้นั้น สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มได้ในส่วนของ [[Battle#รายละเอียดของการต่อสู้|Battle]] <br />
 
<br />
 
<br />
เมื่อเลื่อนลงไปล่างสุด ก็จะมีบอกผลแพ้ชนะ รวมถึงค่า EXP ที่เราได้รับ จากนั้น เราก็กลับไปทำการอัพเกรดหรือทำการ Boost ค่า HP/EN , เงิน , EXP ตามต้องการเพื่อฟื้นฟูค่า HP และ EN ของเราให้เต็ม จะได้ทำการโจมตีครั้งต่อๆไป โดยภายใน 1 วันนั้น เราจะมีโควต้าสำหรับทำการโจมตี 7 ครั้ง และโควต้าจะรีเซ็ตเมื่อผ่านเวลาออกตีครั้งดังกล่าวไปแล้วเป็นเวลา 23 ชั่วโมง 30 นาที ซึ่งถ้าหากเราโจมตีเกินโควต้า จะต้องเสียเทิร์นเพิ่มขึ้น 10 เทิร์น ทบไปเรื่อยๆ โดยสามารถดูตัวอย่างได้จากตารางด้านล่างนี้<br />
+
เมื่อเลื่อนลงไปล่างสุด ก็จะมีบอกผลแพ้ชนะ รวมถึงค่า EXP และปริมาณพื้นที่ที่เราได้รับ จากนั้น เราก็กลับไปทำการอัพเกรดหรือทำการ Boost ค่า HP/EN , เงิน , EXP ตามต้องการเพื่อฟื้นฟูค่า HP และ EN ของเราให้เต็ม จะได้ทำการโจมตีครั้งต่อๆไป โดยภายใน 1 วันนั้น เราจะมีโควต้าสำหรับทำการโจมตี 7 ครั้ง และโควต้าจะรีเซ็ตเมื่อผ่านเวลาออกตีครั้งดังกล่าวไปแล้วเป็นเวลา 23 ชั่วโมง 30 นาที ซึ่งถ้าหากเราโจมตีเกินโควต้า จะต้องเสียเทิร์นเพิ่มขึ้น 10 เทิร์น ทบไปเรื่อยๆ โดยสามารถดูตัวอย่างได้จากตารางด้านล่างนี้<br />
 
{{box start|bkgndcolor=#777}}
 
{{box start|bkgndcolor=#777}}
 
<center>เวลาที่ทำการโจมตี</center>
 
<center>เวลาที่ทำการโจมตี</center>
แถว 178: แถว 165:
 
ข้อควรจำ : ไม่ควรออกตีเกินโควต้า เพราะจะทำให้เสียเทิร์นไปโดยเปล่าประโยชน์
 
ข้อควรจำ : ไม่ควรออกตีเกินโควต้า เพราะจะทำให้เสียเทิร์นไปโดยเปล่าประโยชน์
 
|}
 
|}
  +
<br />
  +
----
  +
  +
='''Special Upgrade'''=
  +
หุ่นบางตัวในเกมนั้น สามารถที่จะพัฒนาตัวเองให้เก่งขึ้นไปอีกขั้นหนึ่งได้ ด้วยการอัพเกรดที่เรียกว่า Special Upgrade<br />
  +
โดยหุ่นบางตัว เมื่อพัฒนาแล้ว จะมีการเปลี่ยนแปลงในด้านอาวุธแบบพิเศษ เช่น จำนวนอัพเกรดคูณสอง หรือจำนวนอัพเกรดจากสองท่ามารวมกันเป็นอาวุธใหม่ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมนั้น สามารถอ่านได้ในหัวข้อ [[Special Weapon Upgrade|Special_Weapon_Upgrade]]<br />
  +
โดยเมื่อเงื่อนไขครบตามที่กำหนดไว้แล้ว บนหน้า Upgrade จะมีหัวข้อ Special Upgrade เพิ่มมาด้านใต้ส่วนของการอัพเกรดอาวุธ ดังรูป <br />
  +
<br />
  +
[[ไฟล์:Evo1.jpg]] <br />
  +
<br />
  +
ตามภาพด้านบนนั้น V2 Gundam สามารถพัฒนาได้สองรูปแบบ อันได้แก่ <br />
  +
<li>V2 Buster Gundam (Ratio 55%) <br />
  +
<li>V2 Assault Gundam (Ratio 60%) <br />
  +
<br />
  +
ถ้าหาก Ratio ของเราอยู่ที่ 58% ก็จะมีขึ้นมาให้เลือกแค่ V2 Buster Gundam เท่านั้น<br />
  +
จากนั้น เมื่อกดปุ่มที่เป็นชื่อของร่างที่เราเลือก หุ่นของเราก็จะเปลี่ยนร่างทันที<br />
  +
<br />
  +
{{box start|bkgndcolor=#6495ED|textcolor=#FFFFFF}}
  +
ข้อควรจำ : การกด Special Upgrade นั้น จะไม่ได้รับเงินและ Research Point จากเทิร์นที่ต้องใช้ แต่จะได้รับการฟื้น HP / EN ตามจำนวนเทิร์นที่ใช้ไป โดยถือเป็นการกดใช้เทิร์นตามปกติ
  +
|}
  +
<br />
  +
{{box start|bkgndcolor=#CC0000|textcolor=#FFFFFF}}
  +
ข้อควรระวัง : ก่อนทำการแปลงร่าง ขอให้ดูให้มั่นใจก่อนว่าเราเลือกถูก เพราะเมื่ออัพเกรดแล้วจะไม่สามารถย้อนคืนได้
  +
|}
  +
<br />
  +
----
  +
  +
='''Death'''=
  +
ในเกมนี้ ค่า Base เปรียบได้กับชีวิตของหุ่น ซึ่งเมื่อเราออกโจมตีผู้อื่นและชนะ เราก็จะได้รับ 1 Base และเมื่อเราถูกโจมตีและแพ้ เราก็จะเสีย 1 Base หากหุ่นของเรามีค่า Base = 0 ก็คือตาย โดยจะมีข้อความขึ้นดังนี้ <br />
  +
<br />
  +
[[ไฟล์:Die.jpg]] <br />
  +
<br />
  +
เราสามารถสร้างตัวใหม่มาเล่นแทนตัวเก่าได้ทันที โดยกดที่ปุ่ม delete your current unit ในรูป จากนั้นก็เลือกสร้างหุ่นใหม่ตามต้องการได้ทันที <br />
  +
<br />
  +
----
  +
  +
='''Change Robot'''=
  +
ในกรณีที่เราเล่นแล้วเกิดไม่ถูกใจหุ่นตัวที่เล่นอยู่ ต้องการลบทิ้งและสร้างตัวใหม่มาเล่นแทน <br />
  +
ให้เข้าไปที่แถบ [Special Actions] -> [Destroy your unit] <br />
  +
ระบบจะสอบถามเพื่อให้เรายืนยันอีกครั้งว่าต้องการลบหุ่นตัวนี้ทิ้งหรือไม่ ก็ให้เลือกตามต้องการ <br />
  +
<br />
  +
{{box start|bkgndcolor=#6495ED|textcolor=#FFFFFF}}
  +
ข้อควรจำ : การที่เราจะลบตัวได้นั้น จะต้องรอให้ผ่านการออกโจมตีครั้งสุดท้ายไป 24 ชม. ก่อน จึงจะสามารถทำการลบตัวได้
  +
|}
  +
<br />
  +
{{box start|bkgndcolor=#CC0000|textcolor=#FFFFFF}}
  +
ข้อควรระวัง : การไม่รอให้ถึงเวลาลบตัว ไปสร้าง ID ใหม่ขึ้นมาเพื่อเล่นตัวใหม่ทันทีนั้น ผิดกฏของเกม ซึ่งให้เล่นได้แค่คนละ ID หากถูกตรวจพบ จะถูกแบนทันที
  +
|}
  +
<br />
  +
{{box start|bkgndcolor=#6495ED|textcolor=#FFFFFF}}
  +
การลบตัวอย่างถูกวิธีโดยไม่ต้องรอให้ผ่านการออกโจมตีครั้งสุดท้ายไป 24 ชม. คือยอมเสีย 10 Point เพื่อทำการลบตัวทันที โดยให้เข้าไปที่แถบ [Special Actions] -> [Point Services] และกดที่ปุ่ม Urgent Delete Unit
  +
|}
  +
<br />
  +
----
  +
  +
='''End of Season'''=
  +
ระยะเวลาของเกมคือ 2 เดือน เมื่อจบรอบแล้ว ก็จะมีการสรุปคะแนน รวมถึงประกาศรายชื่อผู้ที่ติด Hall of fame ในด้านต่างๆ จากนั้นข้อมูลทั้งหมดก็จะถูกลบทิ้ง และเริ่มต้นรอบใหม่ โดยที่เมื่อเริ่มต้นรอบใหม่นั้น <span style="color:#FF0000">'''ไม่ต้องทำการสมัคร ID ใหม่ สามารถทำการ Login ด้วย ID เดิมได้เลย'''</span><br />
 
<br />
 
<br />
 
----
 
----
แถว 183: แถว 227:
 
='''Tips'''=
 
='''Tips'''=
 
<li>พื้นที่ของเรานั้น ไม่ควรจะต่ำกว่า 1400 เพราะการที่เรามีพื้นที่น้อย จะทำให้ได้เงินน้อย และจะส่งผลให้ไม่สามารถอัพเกรดสู้คนอื่นได้ในระยะยาว
 
<li>พื้นที่ของเรานั้น ไม่ควรจะต่ำกว่า 1400 เพราะการที่เรามีพื้นที่น้อย จะทำให้ได้เงินน้อย และจะส่งผลให้ไม่สามารถอัพเกรดสู้คนอื่นได้ในระยะยาว
<li>หากเรามีพื้นที่น้อย และไม่มั่นใจว่าจะสามารถโจมตีชนะได้หรือไม่ การ explore เพื่อเพิ่มพื้นที่จะให้ผลดีมากกว่า เพราะพื้นที่ของเราจะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน
+
<li>หากเรามีพื้นที่น้อย และไม่มั่นใจว่าจะสามารถโจมตีชนะได้หรือไม่ การ explore เพื่อเพิ่มพื้นที่จะให้ผลดีมากกว่า เพราะพื้นที่ของเราจะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน แต่ถ้าเราเสี่ยงไปโจมตี ถ้าแพ้ เราจะไม่ได้อะไรเลยนอกจาก EXP
<li>การซื้อไอเท็มและจ้างนักบินนั้น จะต้องเป็น [[Premium User|Premium User]] ก่อนถึงจะทำได้
+
<li>การจ้างนักบินนั้น จะต้องเป็น [[Premium User|Premium User]] ก่อนถึงจะทำได้
  +
<li>ราคา Item ของ [[Premium User|Premium User]] นั้น จะถูกกว่า User ธรรมดา
 
<li>หุ่นที่เหมาะสมกับมือใหม่นั้น ได้แก่ GundamDeathScythe, Nu Gundam, Dangaioh ควรเริ่มเล่นจากหุ่นเหล่านี้ก่อน เพราะหากเริ่มเล่นหุ่นอื่นๆที่เล่นยาก อาจจะหมดกำลังใจในการเล่นต่อได้
 
<li>หุ่นที่เหมาะสมกับมือใหม่นั้น ได้แก่ GundamDeathScythe, Nu Gundam, Dangaioh ควรเริ่มเล่นจากหุ่นเหล่านี้ก่อน เพราะหากเริ่มเล่นหุ่นอื่นๆที่เล่นยาก อาจจะหมดกำลังใจในการเล่นต่อได้
  +
<li>การอัพเกรด 1 ครั้ง จะทำให้คะแนนของเราเพิ่มขึ้น 1,000 คะแนน ดังนั้น การอัพเกรดโดยเน้นด้านใดด้านหนึ่ง จะทำให้คะแนนของเราไม่เพิ่มมากจนเกินไปนัก ช่วยให้หาเหยื่อได้ง่ายขึ้น
  +
<li>ไม่ควรออกโจมตีเกิน 7 ครั้งโดยไม่จำเป็น เพราะเราจะเสียเทิร์นมากขึ้น ให้ใช้ในโอกาสจำเป็น เช่น ขาดอีก 1 win ก็จะสามารถทำการพัฒนาหุ่นด้วย Special Upgrade เพื่อพลิกชีวิตได้
 
<br />
 
<br />

รุ่นปัจจุบันของ 18:32, 2 กุมภาพันธ์ 2556

RegisterEdit

เมื่อเข้าสู่หน้าแรกของเกม จะมีช่องสำหรับให้ใส่ Username / Password เพื่อทำการ Login หากท่านยังไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน ให้กดที่ปุ่ม Create New Account โดยเมื่อกดแล้วจะขึ้นหน้าจอดังนี้

Register

เมื่อกรอกข้อมูลเรียบร้อยแล้ว E-mail จากระบบจะถูกส่งไปตามที่เราได้กรอกไว้ โดยผู้สมัครจะต้องไปกด Link ใน E-mail ก่อน เพื่อทำการ Confirm ว่าได้สมัครเล่นเกมจริง จากนั้นจึงกลับไปที่หน้าแรกของเกม เพื่อทำการ Login


Build your cityEdit

จากนั้น เมื่อ Login เข้าสู่เกม จะมีให้เราเลือก Create New Unit เมื่อเราคลิกเข้าไป ก็จะมีรายชื่อหุ่นให้เราเลือกรวมถึงให้ตั้งชื่อหุ่นด้วย การตั้งชื่อหยาบคายหรือพาดพิงต่อเบื้องสูง จะทำให้ถูกลงโทษได้

Create unit

หากเลือก Random ก็จะเป็นการสุ่มเลือกหุ่นให้เรา 1 ตัว จากนั้นเมื่อเราใส่ข้อมูลเรียบร้อยแล้ว ก็จะเข้าสู้หน้าแรกของเกม
ซึ่งก็คือหน้า Unit Overview โดยจะมีหน้าตาดังนี้

Overview

สิ่งแรกที่ควรทำคือ สำรวจพื้นที่เป็นอันดับแรก โดยเข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [City & Robot] -> [Expand City] และทำการสำรวจพื้นที่เพิ่มเติม โดยในตอนแรก เราจะได้รับพื้นที่มา 1800 และสามารถสำรวจเพิ่มได้ โดยพื้นที่ยิ่งมากก็ยิ่งดี เพราะทำให้เราได้รับเงินมากขึ้น และเติม HP/EN หุ่นได้ไวขึ้น รวมไปถึงประโยชน์ด้านอื่นๆอีกด้วย
โดยพื้นที่ที่เราได้มาจากการสำรวจนั้น จะเป็น Free acre หรือที่เรียกกันว่าพื้นที่ว่างทั้งหมด ไม่สามารถใช้ประโยชน์อะไรได้เลย ดังนั้น หลังจากทำการสำรวจพื้นที่เพิ่มจนถึงปริมาณที่เราต้องการแล้ว ก็ทำการจัดสรรพื้นที่เป็นสิ่งก่อสร้างต่างๆตามที่เราต้องการ โดยเข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [City & Robot] -> [Manage City] ซึ่งจะมีหน้าตาตามรูปด้านล่างนี้

ManageCity

Free acres 0/1800 : มีพื้นที่ว่างเป็นจำนวน 0 เอเคอร์จากพื้นที่ทั้งหมด 1800 เอเคอร์
Current size : ปริมาณของสิ่งก่อสร้างนั้นๆที่เรามีอยู่
Wanted size : ปริมาณของสิ่งก่อสร้างนั้นๆที่เราต้องการ

วิธีการจัดสรรพื้นที่นั้น ให้เราใส่ปริมาณของสิ่งก่อสร้างที่ต้องการแต่ละชนิดลงในช่อง Wanted size แล้วจึงกดค่อยปุ่ม Build เช่น ถ้ามีพื้นที่ทั้งหมด 1800 ก็ให้ใส่ปริมาณสิ่งก่อสร้างแต่ละชนิดให้รวมกันได้ 1800 แล้วจึงกดปุ่ม Build ปริมาณสิ่งก่อสร้างที่เราไม่ได้จัดสรรจะอยู่ในสถานะ Free acre ดังนั้นจึงควรที่จะจัดสรรให้หมด
โดยแรกเริ่มมานั้น จะเสีย 1 เทิร์นในการจัดสรรพื้นที่ และหากมีการปรับแก้ครั้งที่สองโดยที่ยังไม่ครบ 20 ชม. จะเสีย 50 เทิร์น ต่อครั้ง (ถ้าเป็น Premium User จะเสีย 25 เทิร์น) และเริ่มนับไปอีก 20 ชม. ถึงจะเสียแค่ 1 เทิร์น (เทิร์นที่เสียในการปรับแก้จำนวนสิ่งปลูกสร้าง ยังฟื้น HP/EN และให้เงินตามปกติ) โดยบนหน้า Manage City จะมีบอกเวลาที่เราทำการจัดสรรครั้งสุดท้ายระบุไว้ให้เห็น รวมถึงจำนวนเทิร์นที่ต้องใช้ในการจัดสรรด้วย

โดยมาตรฐานแล้ว ควรมีพื้นที่ขั้นต่ำ 2000 และปริมาณของสิ่งก่อสร้างที่ควรจะสร้างในแต่ละประเภทคือ
Repair Site = 600
Trade Center = 1000
Power Plant = 100 (หากเราเล่นหุ่นที่ไม่มีอาวุธที่ต้องการ EN เพื่อใช้งาน ก็ไม่จำเป็นต้องสร้าง Power Plant เลย)
Research Center = ตามต้องการ ยิ่งมาก ก็ยิ่งได้ Research Point มากตามไปด้วย
Factory = ตามต้องการ ยิ่งมาก ราคาไอเท็มก็ยิ่งลดลงมากตามไปด้วย

การใช้เทิร์นสร้างเมือง เราจะได้รับค่า HP/EN รวมถึงได้รับเงินด้วย โดยรายละเอียดของสิ่งก่อสร้างแต่ละประเภทนั้นสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ในส่วนของ City Management


BoostEdit

เป็นการใช้เทิร์นเพื่อเน้นการพัฒนาด้านในด้านหนึ่งเป็นพิเศษ โดยการเข้าไปใช้เทิร์นเพื่อทำการ Boost นั้น
ให้เข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [City & Robot] -> [Boost]

Boost

การ Boost แบ่งออกเป็น 5 ประเภท ได้แก่

Boost Money : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยให้ได้รับเงินมากขึ้นอีก 20%
ตัวอย่าง : ถ้าใช้เทิร์นปกติ 10 เทิร์น ได้รับ 10,000 credit เมื่อใช้ 10 เทิร์นในหัวข้อนี้ ก็จะได้รับ 12,000 credit

Boost HP : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยให้อัตราการฟื้นฟูของ HP สูงขึ้นอีก 100%
ตัวอย่าง : ถ้าใช้เทิร์นปกติ 10 เทิร์น ได้รับ 500HP เมื่อใช้ 10 เทิร์นในหัวข้อนี้ ก็จะได้รับ 1000HP

Recharge HP : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยฟื้นค่า HP ไปอีก 5% ของ Max HP ต่อ 1 เทิร์นที่ใช้
ตัวอย่าง : ถ้าใช้เทิร์นปกติ 10 เทิร์น ได้รับ 500HP เมื่อใช้ 10 เทิร์นในหัวข้อนี้ ก็จะได้รับการฟื้นฟู 50% ของค่า Max HP และบวกกับอีก 500HP ด้วย

Boost EN : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยให้อัตราการฟื้นฟูของ EN สูงขึ้นอีก 100%
ตัวอย่าง : ถ้าใช้เทิร์นปกติ 10 เทิร์น ได้รับ 100EN เมื่อใช้ 10 เทิร์นในหัวข้อนี้ ก็จะได้รับ 200EN

Boost EXP : การใช้เทิร์นในหัวข้อนี้ จะช่วยให้ได้รับ EXP เป็นจำนวน 7 EXP ต่อเทิร์นที่ใช้


UpgradeEdit

เป็นการเพิ่มความสามารถของหุ่นเราให้สูงขึ้น โดยการเข้าไปใช้เทิร์นเพื่อทำการอัพเกรดนั้น
ให้เข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [City & Robot] -> [Upgrade]

Upgrade

ในส่วนของ HP , EN , Speed , Armor นั้น การกดอัพเกรด 1 ครั้ง ปริมาณจะเพิ่มขึ้นเท่ากับจำนวนที่ระบุไว้ในช่อง Growth
ส่วนของอาวุธ การอัพเกรด 1 ครั้ง ความแรงจะเพิ่มขึ้นเท่ากับจำนวนที่ระบุไว้ในวงเล็บ
โดยการอัพเกรดนั้น เราจะได้รับการฟื้นฟูค่า HP/EN รวมถึงได้รับเงินเหมือนกับการใช้เทิร์นสร้างเมืองตามปกติ


Set planEdit

เมื่อสร้างเมืองรวมถึงทำการฟื้นฟู HP/EN ให้เต็มเรียบร้อยแล้ว ขั้นตอนต่อไปก็คือการตั้งแผนเพื่อตั้งรับผู้ที่จะมาโจมตีเรารวมถึงตั้งแผนเพื่อไปโจมตีผู้อื่นด้วย

Set defense planEdit

การตั้งแผนเพื่อป้องกันบ้าน ให้เข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [Warfare] -> [Defense Plans]
เมื่อกดเข้าไปแล้ว จะมีหน้าตาดังรูปด้านล่างนี้
Def plan

จากนั้น กดที่บรรทัดที่เขียนว่า Add a defense plan ก็จะตัดเข้าสู่หน้าจอเหมือนด้านล่างนี้

Setdefplan

โดยเราสามารถมีแผนป้องกันบ้านได้หลายแผน หากต้องการเพิ่มแผนใหม่ ก็ให้ทำการ Add a defense plan เพิ่ม
ด้านบนจะมีรูปของหุ่นประเภทต่างๆอยู่ หากเราต้องการตั้งให้แผนนี้ถูกใช้งานเวลาที่หุ่นตัวนั้นๆมาโจมตี ก็ให้ติ๊กที่กล่องสี่เหลี่ยมใต้รูปหุ่นนั้นๆ
ขั้นตอนต่อไปคือการตั้งค่าสกิลในแผนป้องกัน
จะเห็นได้จากในรูปว่า มีรายชื่อของสกิลอยู่ ซึ่งก็คือสกิลที่หุ่นของเราสามารถใช้ได้ และจะมีคำอธิบายความสามารถของแต่ละสกิลไว้ให้
ด้านใต้ของคำอธิบายความสามารถสกิลนั้น จะมีส่วนของ Color อยู่ ซึ่งตัวนี้ก็คือสีของแผน โดยเราสามารถใส่สีให้กับแผนได้ตามที่เราต้องการ โดยสีจะไม่มีผลอะไรกับแผนทั้งสิ้น
Skill point left : 10 เป็นการแสดงจำนวน SP ที่ยังไม่ได้ใช้ตั้งแผน
ปุ่ม Reset Skill ใช้สำหรับล้างแผนที่ตั้งไว้ทิ้ง

ถัดลงมาจะเป็นส่วนของการตั้งค่าการใช้สกิล โดยมีรายละเอียดดังนี้
Turn = เทิร์นที่เราต้องการให้สกิลเริ่มทำงาน โดยสกิลจะส่งผล 2 เทิร์น หากเราตั้งค่าไว้ที่ 1 สกิลจะทำงานที่เทิร์น 1 และ 2
Skill = เลือกสกิลที่เราต้องการใช้งาน
Amount = จำนวนของสกิลที่เราจะใช้ในเทิร์นนั้นๆ

ถัดลงมาอีกจะเป็นส่วนของการติดตั้ง Item เพื่อใช้งานในแผนนั้นๆ โดยหากมีไอเท็มอยู่ ก็จะมีรายชื่อ Item ที่เรามีขึ้นมาให้เลือกใน drop down list

เราสามารถติดตั้ง Item ได้สองชิ้น โดย Item ที่ถูกใช้ในการตั้งแผนป้องกัน จะไม่สามารถนำไปใช้ติดตั้งเพื่อออกโจมตีได้
ส่วนของ Turn คือการกำหนดว่าจะใช้ Item ชิ้นนั้นๆใน Turn ใด โดย Item ที่ต้องกำหนด Turn เพื่อใช้งานนั้น ได้แก่ Energy Tank , Energy Tank S , Repair Kit ส่วนชิ้นอื่นๆ การระบุ Turn จะไม่ส่งผลใดๆทั้งสิ้น โดย Item ที่ใช้ จะเกิดผลแค่ Turn ที่ระบุไว้เท่านั้น

ข้อควรจำ : Item ที่ใช้ติดตั้งในแผนป้องกันนั้น จะไม่สูญหายไป แต่ Item ที่ใช้ติดตั้งในแผนโจมตีนั้น จะสูญหายไปหลังจากที่เราได้สั่งโจมตีไปแล้วไม่ว่าเราจะได้ใช้งาน Item นั้นๆหรือไม่ก็ตาม


โดยเมื่อเรากด Update Plan แล้ว หน้าแผนตั้งรับของเราก็จะมีแผนเพิ่มมา ดังรูป

Def plan2

รูปแว่นขยายพร้อมแถบสี = แถบสีจะเป็นตามที่เราได้ตั้งค่าไว้ และเราสามารถเอาเมาส์วางบนรูปแว่นขยายนี้เพื่อดูรายละเอียดของแผนที่เราตั้งไว้ได้
ตัวเลข = ปริมาณ SP ที่ยังไม่ได้ใช้ตั้งแผน เช่น หากเรามี SP 20 และได้ทำการตั้งค่าแผนนั้นโดยใช้ SP ไป 15 ตรงส่วนนี้ก็จะแสดงว่า 5 SP
รูปกระดาษและดินสอ = ปุ่ม Edit สำหรับใช้แก้ไขแผนนั้นๆ เมื่อเรากดปุ่ม ก็จะไปสู่หน้าจอตั้งแผน ซึ่งจะอธิบายต่อไปในด้านล่าง
ช่องสี่เหลี่ยมว่างๆ = ช่องสำหรับทำเครื่องหมายเลือกแผนเพื่อทำการลบแผนนั้นๆทิ้งไป โดยสามารถเลือกลบได้พร้อมกันหลายๆแผน

ข้อควรจำ : หากมีการตั้งค่าหลายแผนสำหรับหุ่นประเภทเดียว เมื่อถูกหุ่นตัวนั้นโจมตี แผนที่ใช้ป้องกันจะเรียงลำดับการใช้งานไปเรื่อยๆ เช่น ตัวแรกมาโจมตี ก็จะป้องกันโดยใช้งานแผนแรก ตัวที่สองมาโจมตี ก็จะป้องกันโดยใช้งานแผนที่สอง


ข้อควรระวัง : ข้อผิดพลาดที่มักเกิดขึ้นบ่อยๆคือ ตั้งค่าใช้ SP มากเกินกว่าที่เรามีอยู่ หรือ เลือกใช้ Item ชิ้นเดียวกันในทั้งสองช่อง


ข้อควรระวัง2 : หากรอบแรกเราตั้งแผนและใส่ไอเท็มเรียบร้อยแล้ว เมื่อทำการแก้แผนในรอบที่สองนั้น ไอเท็มที่ใส่จะหลุดออก ดังนั้น หากต้องการใส่ไอเท็มชิ้นเดิมในรอบแรก ให้กดตกลงในรอบที่สอง แล้วกดตั้งแผนใหม่อีกครั้งในรอบที่สามเพื่อให้ไอเท็มสองชิ้นในรอบแรกกลับมาอยู่ใน list ไอเท็มของเรา



BattleEdit

ให้เข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [Warfare] -> [Attack] เมื่อกดเข้าไปแล้ว จะมีหน้าตาดังรูปด้านล่างนี้

Colorlist

จะเห็นได้ว่า สีของแต่ละเมืองที่เราเห็นนั้นจะต่างกันออกไป โดยแต่ละสีมีความหมายดังนี้
สีแดง = คนที่มีคะแนนและอันดับสูงกว่าเมืองของเรา
สีน้ำเงิน = คนที่มีคะแนนและอันดับต่ำกว่าเมืองของเรา
สีเขียว = คนที่มาโจมตีเราภายใน 24 ชั่วโมงก่อนหน้านี้ (สามารถโจมตีได้ แม้ว่าอีกฝ่ายจะโดนโจมตีครบ 5 ทีแล้ว)

การตั้งแผนเพื่อทำการโจมตี ให้เข้าไปในข้อความด้านบนของหน้าจอที่ชื่อ Set attack scheme
โดยเมื่อกดเข้าไปแล้ว หน้าจอจะเหมือนกับตอนตั้งแผนป้องกันทุกประการ
รายละเอียดของส่วนประกอบต่างๆ สามารถอ่านได้ในหัวข้อ Set defense plan ด้านบน

ข้อควรจำ : Item ที่ใช้ติดตั้งในแผนโจมตีนั้น จะสูญหายไปหลังจากที่เราได้สั่งโจมตีไปแล้วไม่ว่าเราจะได้ใช้งาน Item นั้นๆหรือไม่ก็ตาม


ข้อควรระวัง : หลายๆคนมักมีปัญหาว่า ตั้งแผนใหม่แล้ว เมื่อสั่งโจมตีหุ่นอื่น กลับกลายเป็นแผนเก่า ดังนั้น เมื่อตั้งแผนและกดปุ่ม submit แล้ว ควรเช็คให้แน่นอนว่า ที่ด้านบนสุดนั้น แจ้งว่า Done หรือเปล่า เพราะเราอาจตั้งค่าใช้ SP มากเกินกว่าที่เรามีอยู่ หรือ Item ไม่เพียงพอ ทำให้ไม่สามารถตั้งแผนใหม่ได้ เมื่อเราสั่งโจมตี จึงใช้แผนเก่าไป เพราะแผนใหม่ไม่ถูกบันทึก


เมื่อเราตั้งแผนสำหรับโจมตีเรียบร้อยแล้ว ก็ถึงเวลาที่เราจะออกไปโจมตีคนอื่น โดยการสั่งโจมตีนั้น
ให้กดที่ชื่อที่เราต้องการโจมตี จากนั้นจะมีชื่อที่เราเลือกโผล่ขึ้นมาที่ด้านล่าง พร้อมกับบอกจำนวนเทิร์นที่ต้องใช้ในการสั่งโจมตี / เทิร์นที่มี และมีปุ่ม Attack โผล่ขึ้นมาที่ด้านล่างสุด

ข้อควรจำ : เราไม่สามารถสั่งโจมตีได้ หากมีค่า HP ต่ำกว่า 10% ของ Max HP


เมื่อกดปุ่ม Attack แล้ว ก็จะตัดเข้าสู้หน้าจอตามรูปด้านล่างนี้

Atkstat

ด้านซ้ายมือจะเป็นข้อมูลของหุ่นฝั่งเรา ส่วนด้านขวามือจะเป็นข้อมูลของหุ่นฝั่งศัตรู ส่วนของท่าโจมตีนั้น จะเรียงลำดับจากความแรงมากลงไปน้อย
ถัดลงไปอีกจะเป็นส่วนแสดงสกิลของนักบินว่า นักบินของเรามีสกิลอะไรที่ส่งผลต่อการต่อสู้บ้าง

รายละเอียดเชิงลึกของระบบต่อสู้นั้น สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มได้ในส่วนของ Battle

เมื่อเลื่อนลงไปล่างสุด ก็จะมีบอกผลแพ้ชนะ รวมถึงค่า EXP และปริมาณพื้นที่ที่เราได้รับ จากนั้น เราก็กลับไปทำการอัพเกรดหรือทำการ Boost ค่า HP/EN , เงิน , EXP ตามต้องการเพื่อฟื้นฟูค่า HP และ EN ของเราให้เต็ม จะได้ทำการโจมตีครั้งต่อๆไป โดยภายใน 1 วันนั้น เราจะมีโควต้าสำหรับทำการโจมตี 7 ครั้ง และโควต้าจะรีเซ็ตเมื่อผ่านเวลาออกตีครั้งดังกล่าวไปแล้วเป็นเวลา 23 ชั่วโมง 30 นาที ซึ่งถ้าหากเราโจมตีเกินโควต้า จะต้องเสียเทิร์นเพิ่มขึ้น 10 เทิร์น ทบไปเรื่อยๆ โดยสามารถดูตัวอย่างได้จากตารางด้านล่างนี้

เวลาที่ทำการโจมตี
จำนวนเทิร์นที่ใช้

วันที่ 1 เวลา 11.00
วันที่ 1 เวลา 11.05
วันที่ 1 เวลา 11.10
วันที่ 1 เวลา 11.15
วันที่ 1 เวลา 11.20
วันที่ 1 เวลา 11.25
วันที่ 1 เวลา 11.30
วันที่ 1 เวลา 11.35
วันที่ 1 เวลา 11.40
วันที่ 2 เวลา 10.36
วันที่ 2 เวลา 10.46

20 - movement ของหุ่น
20 - movement ของหุ่น
20 - movement ของหุ่น
20 - movement ของหุ่น
20 - movement ของหุ่น
20 - movement ของหุ่น
20 - movement ของหุ่น
20 - movement ของหุ่น +10
20 - movement ของหุ่น +20
20 - movement ของหุ่น +10
20 - movement ของหุ่น


ข้อควรจำ : ไม่ควรออกตีเกินโควต้า เพราะจะทำให้เสียเทิร์นไปโดยเปล่าประโยชน์



Special UpgradeEdit

หุ่นบางตัวในเกมนั้น สามารถที่จะพัฒนาตัวเองให้เก่งขึ้นไปอีกขั้นหนึ่งได้ ด้วยการอัพเกรดที่เรียกว่า Special Upgrade
โดยหุ่นบางตัว เมื่อพัฒนาแล้ว จะมีการเปลี่ยนแปลงในด้านอาวุธแบบพิเศษ เช่น จำนวนอัพเกรดคูณสอง หรือจำนวนอัพเกรดจากสองท่ามารวมกันเป็นอาวุธใหม่ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมนั้น สามารถอ่านได้ในหัวข้อ Special_Weapon_Upgrade
โดยเมื่อเงื่อนไขครบตามที่กำหนดไว้แล้ว บนหน้า Upgrade จะมีหัวข้อ Special Upgrade เพิ่มมาด้านใต้ส่วนของการอัพเกรดอาวุธ ดังรูป

Evo1

ตามภาพด้านบนนั้น V2 Gundam สามารถพัฒนาได้สองรูปแบบ อันได้แก่

  • V2 Buster Gundam (Ratio 55%)
  • V2 Assault Gundam (Ratio 60%)

    ถ้าหาก Ratio ของเราอยู่ที่ 58% ก็จะมีขึ้นมาให้เลือกแค่ V2 Buster Gundam เท่านั้น
    จากนั้น เมื่อกดปุ่มที่เป็นชื่อของร่างที่เราเลือก หุ่นของเราก็จะเปลี่ยนร่างทันที

    ข้อควรจำ : การกด Special Upgrade นั้น จะไม่ได้รับเงินและ Research Point จากเทิร์นที่ต้องใช้ แต่จะได้รับการฟื้น HP / EN ตามจำนวนเทิร์นที่ใช้ไป โดยถือเป็นการกดใช้เทิร์นตามปกติ


    ข้อควรระวัง : ก่อนทำการแปลงร่าง ขอให้ดูให้มั่นใจก่อนว่าเราเลือกถูก เพราะเมื่ออัพเกรดแล้วจะไม่สามารถย้อนคืนได้



    DeathEdit

    ในเกมนี้ ค่า Base เปรียบได้กับชีวิตของหุ่น ซึ่งเมื่อเราออกโจมตีผู้อื่นและชนะ เราก็จะได้รับ 1 Base และเมื่อเราถูกโจมตีและแพ้ เราก็จะเสีย 1 Base หากหุ่นของเรามีค่า Base = 0 ก็คือตาย โดยจะมีข้อความขึ้นดังนี้

    Die

    เราสามารถสร้างตัวใหม่มาเล่นแทนตัวเก่าได้ทันที โดยกดที่ปุ่ม delete your current unit ในรูป จากนั้นก็เลือกสร้างหุ่นใหม่ตามต้องการได้ทันที


    Change RobotEdit

    ในกรณีที่เราเล่นแล้วเกิดไม่ถูกใจหุ่นตัวที่เล่นอยู่ ต้องการลบทิ้งและสร้างตัวใหม่มาเล่นแทน
    ให้เข้าไปที่แถบ [Special Actions] -> [Destroy your unit]
    ระบบจะสอบถามเพื่อให้เรายืนยันอีกครั้งว่าต้องการลบหุ่นตัวนี้ทิ้งหรือไม่ ก็ให้เลือกตามต้องการ

    ข้อควรจำ : การที่เราจะลบตัวได้นั้น จะต้องรอให้ผ่านการออกโจมตีครั้งสุดท้ายไป 24 ชม. ก่อน จึงจะสามารถทำการลบตัวได้


    ข้อควรระวัง : การไม่รอให้ถึงเวลาลบตัว ไปสร้าง ID ใหม่ขึ้นมาเพื่อเล่นตัวใหม่ทันทีนั้น ผิดกฏของเกม ซึ่งให้เล่นได้แค่คนละ ID หากถูกตรวจพบ จะถูกแบนทันที


    การลบตัวอย่างถูกวิธีโดยไม่ต้องรอให้ผ่านการออกโจมตีครั้งสุดท้ายไป 24 ชม. คือยอมเสีย 10 Point เพื่อทำการลบตัวทันที โดยให้เข้าไปที่แถบ [Special Actions] -> [Point Services] และกดที่ปุ่ม Urgent Delete Unit



    End of SeasonEdit

    ระยะเวลาของเกมคือ 2 เดือน เมื่อจบรอบแล้ว ก็จะมีการสรุปคะแนน รวมถึงประกาศรายชื่อผู้ที่ติด Hall of fame ในด้านต่างๆ จากนั้นข้อมูลทั้งหมดก็จะถูกลบทิ้ง และเริ่มต้นรอบใหม่ โดยที่เมื่อเริ่มต้นรอบใหม่นั้น ไม่ต้องทำการสมัคร ID ใหม่ สามารถทำการ Login ด้วย ID เดิมได้เลย


    TipsEdit

  • พื้นที่ของเรานั้น ไม่ควรจะต่ำกว่า 1400 เพราะการที่เรามีพื้นที่น้อย จะทำให้ได้เงินน้อย และจะส่งผลให้ไม่สามารถอัพเกรดสู้คนอื่นได้ในระยะยาว
  • หากเรามีพื้นที่น้อย และไม่มั่นใจว่าจะสามารถโจมตีชนะได้หรือไม่ การ explore เพื่อเพิ่มพื้นที่จะให้ผลดีมากกว่า เพราะพื้นที่ของเราจะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน แต่ถ้าเราเสี่ยงไปโจมตี ถ้าแพ้ เราจะไม่ได้อะไรเลยนอกจาก EXP
  • การจ้างนักบินนั้น จะต้องเป็น Premium User ก่อนถึงจะทำได้
  • ราคา Item ของ Premium User นั้น จะถูกกว่า User ธรรมดา
  • หุ่นที่เหมาะสมกับมือใหม่นั้น ได้แก่ GundamDeathScythe, Nu Gundam, Dangaioh ควรเริ่มเล่นจากหุ่นเหล่านี้ก่อน เพราะหากเริ่มเล่นหุ่นอื่นๆที่เล่นยาก อาจจะหมดกำลังใจในการเล่นต่อได้
  • การอัพเกรด 1 ครั้ง จะทำให้คะแนนของเราเพิ่มขึ้น 1,000 คะแนน ดังนั้น การอัพเกรดโดยเน้นด้านใดด้านหนึ่ง จะทำให้คะแนนของเราไม่เพิ่มมากจนเกินไปนัก ช่วยให้หาเหยื่อได้ง่ายขึ้น
  • ไม่ควรออกโจมตีเกิน 7 ครั้งโดยไม่จำเป็น เพราะเราจะเสียเทิร์นมากขึ้น ให้ใช้ในโอกาสจำเป็น เช่น ขาดอีก 1 win ก็จะสามารถทำการพัฒนาหุ่นด้วย Special Upgrade เพื่อพลิกชีวิตได้
  • Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.