Ezsrwoadmin (คุย | ส่วนร่วม) ล ("Robot Stats" ถูกล็อก ([edit=sysop] (ตลอดกาล) [move=sysop] (ตลอดกาล))) |
Ezsrwoadmin (คุย | ส่วนร่วม) (→EN) |
||
บรรทัดที่ 18: | บรรทัดที่ 18: | ||
=='''EN'''== |
=='''EN'''== |
||
− | ท่าโจมตีบางท่าจะต้องใช้ EN ในการทำงานด้วย ซึ่งหาก EN ไม่เพียงพอ ก็จะไม่สามารถใช้ท่าโจมตีนั้นๆได้ โดยการฟื้นฟูค่า |
+ | ท่าโจมตีบางท่าจะต้องใช้ EN ในการทำงานด้วย ซึ่งหาก EN ไม่เพียงพอ ก็จะไม่สามารถใช้ท่าโจมตีนั้นๆได้ โดยการฟื้นฟูค่า EN นั้น ทำได้ดังต่อไปนี้ |
ระหว่างการต่อสู้ |
ระหว่างการต่อสู้ |
||
บรรทัดที่ 25: | บรรทัดที่ 25: | ||
ในขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ |
ในขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ |
||
* เมื่อทำการใช้ Turn ค่า EN จะฟื้นคืนโดยอัตโนมัติ ซึ่งปริมาณการฟื้นค่า EN จะขึ้นอยู่กับปริมาณของ [[City Management#Power plant|Power plant]] |
* เมื่อทำการใช้ Turn ค่า EN จะฟื้นคืนโดยอัตโนมัติ ซึ่งปริมาณการฟื้นค่า EN จะขึ้นอยู่กับปริมาณของ [[City Management#Power plant|Power plant]] |
||
− | |||
=='''Speed'''== |
=='''Speed'''== |
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 05:09, 4 พฤษภาคม 2554
ค่าพลังต่างๆของหุ่นยนต์
ตัวเลขด้านนอกวงเล็บ คือค่าเริ่มต้น ส่วนตัวเลขในวงเล็บ คือปริมาณที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อทำการอัพเกรด
HP
พลังชีวิตของหุ่น ถ้าเป็น 0 ในการต่อสู้ ก็คือแพ้ โดยการฟื้นฟูค่า HP นั้น ทำได้ดังต่อไปนี้
ระหว่างการต่อสู้
- ใช้ Item Repair Kit
- ใช้สกิลฟื้นฟูเลือด เช่น Heal, Friend, Love เป็นต้น
ในขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้
- เมื่อทำการใช้ Turn ค่า HP จะฟื้นคืนโดยอัตโนมัติ ซึ่งปริมาณการฟื้นค่า HP จะขึ้นอยู่กับปริมาณของ Repair site
EN
ท่าโจมตีบางท่าจะต้องใช้ EN ในการทำงานด้วย ซึ่งหาก EN ไม่เพียงพอ ก็จะไม่สามารถใช้ท่าโจมตีนั้นๆได้ โดยการฟื้นฟูค่า EN นั้น ทำได้ดังต่อไปนี้
ระหว่างการต่อสู้
- ใช้ Item Energy Tank, Energy Tank S
ในขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้
- เมื่อทำการใช้ Turn ค่า EN จะฟื้นคืนโดยอัตโนมัติ ซึ่งปริมาณการฟื้นค่า EN จะขึ้นอยู่กับปริมาณของ Power plant
Speed
ความเร็วของหุ่น โดยจะมีผลกับอัตราความแม่นยำทั้งของฝ่ายเราและฝ่ายศัตรู ยิ่งเรามีค่าความเร็วสูง ก็จะยิ่งทำให้เราโจมตีได้แม่นยำขึ้น และศัตรูมีโอกาสโจมตีโดนเราน้อยลง
Armor
ทำให้เราโดนศัตรูโจมตีเบาลง โดยค่า Armor จะถูกนำไปหักลบกับพลังโจมตีของศัตรูโดยตรง
ตัวอย่าง : ศัตรูใช้ท่าพลังโจมตี 2,000 เรามี Armor 1,000 ก็จะแปลว่าเราจะเสีย HP 1,000
ข้อควรจำ : ความเสียหายต่ำสุดจะอยู่ที่ 100 แปลว่าถึง Armor เราจะสูงกว่าพลังโจมตี เราก็จะยังเสีย HP 100 |
Size
ขนาดของหุ่นจะมีผลกับความแม่นยำของศัตรู หากเรามีขนาดเล็ก ศัตรูก็จะโจมตีโดนเราได้ยาก หากเรามีขนาดใหญ่ ศัตรูก็จะโจมตีโดนเราได้ง่าย โดยสูตรคำนวณความแม่นยำมีดังนี้
[ความเร็วของเรา - (ความเร็วของศัตรู x ขนาดของหุ่นศัตรู)] /2 + 50 + ความแม่นของท่าโจมตีที่เราใช้ |
โดยค่าความแม่นยำที่ได้ออกมา จะเป็นความแม่นยำของเราเวลาที่โจมตีศัตรู
Movement
เมื่อทำการสั่งโจมตีหุ่นตัวอื่น เราจะเสีย Turn ในการสั่งเป็นจำนวน 20 - Movement ดังนั้นหากค่า Movement เยอะ เราก็จะเสีย Turn น้อย