EZ-SRWO Wiki
("Robot Stats" ถูกล็อก ([edit=sysop] (ตลอดกาล) [move=sysop] (ตลอดกาล)))
 
บรรทัดที่ 18: บรรทัดที่ 18:
   
 
=='''EN'''==
 
=='''EN'''==
ท่าโจมตีบางท่าจะต้องใช้ EN ในการทำงานด้วย ซึ่งหาก EN ไม่เพียงพอ ก็จะไม่สามารถใช้ท่าโจมตีนั้นๆได้ โดยการฟื้นฟูค่า HP นั้น ทำได้ดังต่อไปนี้
+
ท่าโจมตีบางท่าจะต้องใช้ EN ในการทำงานด้วย ซึ่งหาก EN ไม่เพียงพอ ก็จะไม่สามารถใช้ท่าโจมตีนั้นๆได้ โดยการฟื้นฟูค่า EN นั้น ทำได้ดังต่อไปนี้
   
 
ระหว่างการต่อสู้
 
ระหว่างการต่อสู้
บรรทัดที่ 25: บรรทัดที่ 25:
 
ในขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้
 
ในขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้
 
* เมื่อทำการใช้ Turn ค่า EN จะฟื้นคืนโดยอัตโนมัติ ซึ่งปริมาณการฟื้นค่า EN จะขึ้นอยู่กับปริมาณของ [[City Management#Power plant|Power plant]]
 
* เมื่อทำการใช้ Turn ค่า EN จะฟื้นคืนโดยอัตโนมัติ ซึ่งปริมาณการฟื้นค่า EN จะขึ้นอยู่กับปริมาณของ [[City Management#Power plant|Power plant]]
 
   
 
=='''Speed'''==
 
=='''Speed'''==

รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 05:09, 4 พฤษภาคม 2554

ค่าพลังต่างๆของหุ่นยนต์


Untitled

ตัวเลขด้านนอกวงเล็บ คือค่าเริ่มต้น ส่วนตัวเลขในวงเล็บ คือปริมาณที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อทำการอัพเกรด


HP

พลังชีวิตของหุ่น ถ้าเป็น 0 ในการต่อสู้ ก็คือแพ้ โดยการฟื้นฟูค่า HP นั้น ทำได้ดังต่อไปนี้

ระหว่างการต่อสู้

  • ใช้ Item Repair Kit
  • ใช้สกิลฟื้นฟูเลือด เช่น Heal, Friend, Love เป็นต้น

ในขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้

  • เมื่อทำการใช้ Turn ค่า HP จะฟื้นคืนโดยอัตโนมัติ ซึ่งปริมาณการฟื้นค่า HP จะขึ้นอยู่กับปริมาณของ Repair site


EN

ท่าโจมตีบางท่าจะต้องใช้ EN ในการทำงานด้วย ซึ่งหาก EN ไม่เพียงพอ ก็จะไม่สามารถใช้ท่าโจมตีนั้นๆได้ โดยการฟื้นฟูค่า EN นั้น ทำได้ดังต่อไปนี้

ระหว่างการต่อสู้

  • ใช้ Item Energy Tank, Energy Tank S

ในขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้

  • เมื่อทำการใช้ Turn ค่า EN จะฟื้นคืนโดยอัตโนมัติ ซึ่งปริมาณการฟื้นค่า EN จะขึ้นอยู่กับปริมาณของ Power plant

Speed

ความเร็วของหุ่น โดยจะมีผลกับอัตราความแม่นยำทั้งของฝ่ายเราและฝ่ายศัตรู ยิ่งเรามีค่าความเร็วสูง ก็จะยิ่งทำให้เราโจมตีได้แม่นยำขึ้น และศัตรูมีโอกาสโจมตีโดนเราน้อยลง


Armor

ทำให้เราโดนศัตรูโจมตีเบาลง โดยค่า Armor จะถูกนำไปหักลบกับพลังโจมตีของศัตรูโดยตรง
ตัวอย่าง : ศัตรูใช้ท่าพลังโจมตี 2,000 เรามี Armor 1,000 ก็จะแปลว่าเราจะเสีย HP 1,000

ข้อควรจำ : ความเสียหายต่ำสุดจะอยู่ที่ 100 แปลว่าถึง Armor เราจะสูงกว่าพลังโจมตี เราก็จะยังเสีย HP 100


Size

ขนาดของหุ่นจะมีผลกับความแม่นยำของศัตรู หากเรามีขนาดเล็ก ศัตรูก็จะโจมตีโดนเราได้ยาก หากเรามีขนาดใหญ่ ศัตรูก็จะโจมตีโดนเราได้ง่าย โดยสูตรคำนวณความแม่นยำมีดังนี้

[ความเร็วของเรา - (ความเร็วของศัตรู x ขนาดของหุ่นศัตรู)] /2 + 50 + ความแม่นของท่าโจมตีที่เราใช้
ขนาด S = 1.25, M = 1, L = 0.75, X = 0.5

โดยค่าความแม่นยำที่ได้ออกมา จะเป็นความแม่นยำของเราเวลาที่โจมตีศัตรู


Movement

เมื่อทำการสั่งโจมตีหุ่นตัวอื่น เราจะเสีย Turn ในการสั่งเป็นจำนวน 20 - Movement ดังนั้นหากค่า Movement เยอะ เราก็จะเสีย Turn น้อย